05 2015 档案

摘要:在Unity上进行开发,请先看对其开发模式应用的讨论:http://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1nb06h/unity_design_patterns_and_concepts_looking_for/第一个问题,整个程序的入口在哪里。原来框架里的入口是个S... 阅读全文
posted @ 2015-05-14 20:04 DesignYourDream 阅读(4376) 评论(0) 推荐(1)
摘要:行为树下,允许有平行的任务,这个任务可能是个状态机,多个状态机可以平行执行。在复杂的应用情景下,行为树的实现要比状态机简单。从名字上看,behaviour tree,首先是个tree,这样就会有node,整棵tree代表一系列的组合。其实可以想象火车编组站,从北京始发的车,每到达一个城市,这个城市就... 阅读全文
posted @ 2015-05-01 22:14 DesignYourDream 阅读(18787) 评论(0) 推荐(3)