暗黑3 战斗梳理

  暗黑3里的每个职业都是DPS,无论是通过使用法术,技能,蛮力,或者是别的什么技巧, 都能击杀怪物。宏观上,大菠萝的战斗就是武器伤害(weapon damage) + 技能因子(skill factoring),这里的技能因子里最重要的有攻速(attack rate)主属性(main stat)暴击伤害(critical hit damage)暴击几率(critical hit chance)

 

伤害类型:

Physical Damage(物理伤害)无颜色

  • 物理伤害区别于元素伤害,每种元素伤害都会对应一种颜色,物理伤害没有对应的颜色。

Arcane Damage: (奥术伤害)紫色

 

Cold Damage: (冰伤)蓝色. 

  • 暴击将冰住目标

Fire Damage: (火伤)

Lightning Damage: (闪电伤)蓝白相间.

  • 暴击会使目标晕。

Holy Damage: White in coloration, this damage type is not found on weapons, but is dealt by some Monk skills.

  • Critical hits were set to provide an AoE heal to friendly nearby targets, before that feature was removed from the game.
    • Resisted by: Arcane resistance is tabbed for resisting Holy damage. This is only a factor in PvP, since no monsters deal holy damage.

Disease Damage: (毒伤)绿色. 

Poison Damage: (毒伤)绿色. 

Damage Over Time (持续伤害)

The DoT mechanic is much expanded and complicated in Diablo 3. No longer is the equation simply "X damage per second over Y seconds." In December 2011, Bashiok delivered an informative forum post on the subject, which you can read below:[3]

The tick rate of channeled skills is currently scaled by your weapon speed. This has the side effect of making the resource cost go up, which we’re okay with. It’s consistent with the philosophy that faster speed weapons consume more resource but may do more damage. Channeled skills might still be better with slower weapons though because on a channeled skill, you have as much mobility as you want, so the “mobility” and “overkill” advantages of faster weapons are eroded with channeled abilities, so all you’re left with is increased mana cost for increased damage.

DoT is no longer associated with an particular damage types, and it comes mostly from skill effects.

 

Spell Damage(法术伤害)

spell是skill的一种非正式表述,spell主要是被魔法角色使用,巫医和魔法师。魔法师里的电刑一般认为就是spell,当然也是skill,两个词不会产生游戏性的问题。

 

Spell Damage from Equipment

所有的技能都有三个属性表述:武器伤害,主动技能,物品加成。 All skills are now boosted by the same properites; weapon damage, passive skills, and item modifiers.

 

暗黑3 武器面板上的属性

  • Weapon Name
  • Weapon Icon
  • Weapon Type
  • Damage Per Second
  • Attacks Per Second, or APS
  • Damage [low-high]
  • (List of properties)
  • Sell Value

里面主要关注DPS,APS

暗黑2里的技能系统是个技能树skill tree,而暗黑3里成了技能池,skill pool,两者的区别在哪里呢?

在暗黑2里,玩家看到的是一个经典的天赋树,通过给天赋树加点来使角色得到成长。这些点数可是固定的,你只能培养出一颗树来,因此如何分配点数是一件需要三四后行的事情。暗黑3不是通过加点数来培养一个技能树。在游戏过程中,随着玩家等级的上升,技能会随着等级解锁,这样就得到了一堆的技能,玩家可以在非战斗状态下改变技能的搭配,没有配置点数这件事了(巅峰等级的配置算不算呢?),因此不用再下艰难的决定了,因为你有机会做出改变,但是技能搭配的重要性没有降低。暗黑3提供的这套新的技能池系统,目的就是让玩家能随时探索并实验技能的组合,不同的技能搭配带来的是不同的体验,暴雪在技能系统中,为技能之间,技能与符文系统之间,设计了互相支撑的关系。符文其实可以看成是技能上的宝石,可以给技能提供不同的加成体验。暗黑2的玩家,追求多样选择的最大化,而在3里,暴雪把这个融入到了设计中,直接让所有玩家都能体验到选择的多样性,而不是要通过各种攻略来实现。在暗黑3里,玩家可以先选技能,再选符文,两层选择,与2相比,你完全不用担心选错了,因为你总有机会在下一次战斗前做出改变。在战斗种体验技能的搭配,技能上符文的搭配,如果你觉得不合适,都有机会进行改动,因此提供的体验与2是不一样的。

 

 

 暗黑3里的技能结构是,6个主动技能,4个被动技能。以魔法师为例:

主动技能

按照操作方式分成了鼠标点击触发的技能,键盘按键触发的技能两大类。

按照主要(4个),次要(4个),防御(4个),原力(5个),护体(5个),驾驭(4个)共计26种。以什么样的原则分这几类呢?如果每一种主动技能对应5个符文效果,并且这些符文效果不重复,那么就有26*5 = 130种符文效果。符文系统是如何搞的?

被动技能

全部可使用的被动技能是18种,只能在这里面选择4种来用。研究下。

 

 

posted @ 2015-06-19 16:43  DesignYourDream  阅读(810)  评论(0编辑  收藏  举报