摘要:
最近努力的完善基于 cocos2d-x lua 框架,要靠 tolua++ 来封装 hosts 用到的类,发现这东西还是不太智能,存在很多需要注意的地方。如果要自己扩展数据类型,比如支持 lua 函数回调,就得仿照 cocos2d-x tools 目录下的 tolua 那些 pkg + basic.lua ,注册/替换一些 tolua 生成错误的东西。另外在代码编码方面,也有很多注意事项:比如它无法识别 const 写在类型后面的情况,像这样: const char * 可以被识别,但 char const * 则无法识别(后果就是 tolua 认为 char const 整个是个变量名)再比 阅读全文
posted @ 2013-05-31 15:18
denghe
阅读(480)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
前段时间,偶然看到它的视频演示,觉得挺牛X的,后来得知其支持了 cocos2d-x,甚为欣喜(现阶段靠 c2dx吃饭),于是细细把玩,终于完全掌握。官方地址是 http://esotericsoftware.com/其功能很简单,主要是用来做骨骼动画,具体操作无非是 指定根节点中添加骨骼,绑定 slot 以及图片,关键帧中锁定有变更的数值形成动画。在cocos2d-x 里的使用也挺简单的,当前的版本 2.1.3 已初步支持 spine ,内置了对其动画的支持。不过呢,要实际用起来,还要做一些处理:去官网 sdk github 地址下载 zip 包,再把 c2dx / extensions 里的 阅读全文
posted @ 2013-05-31 15:04
denghe
阅读(2297)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号