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摘要: HSV 相比于面向机器的RGB, HSV或HSI更贴近于人对颜色的描述: H: Hue, 颜色本身 S: Saturation, 纯色被白色稀释的程度. V: Value, 或I, Intensity. 与颜色类型无关的光强度. HSV 与RGB可以相互转换 将black white 的虚线作为中心 阅读全文
posted @ 2016-12-12 11:45 宁静是一种习惯 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CMY 发光物体和反光物体产生颜色的机制不同. 前者指光源光, 它的颜色由发光波长决定. 后者指不能发光但却能表现出颜色的物体, 例如色素. 色素的颜色由它不能吸收的光的波长决定. 比如红色色素, 除了红色光对应的波长(范围), 其余的光都被它吸收了. 打印机使用色素染色, 为让人眼感知到RGB三种 阅读全文
posted @ 2016-12-12 11:14 宁静是一种习惯 阅读(1783) 评论(0) 推荐(0)
摘要: RGB是面向机器的一种颜色空间. 虽然它表示$256 \times 256 \times 256$种不同的颜色, 但在实际中, 大部分机器都只实现了256种颜色. 安全色(Safe RGB colors)是对系统/机器不敏感的色彩(每种系统/机器都会实现它们), 又被称作all systems sa 阅读全文
posted @ 2016-12-12 10:43 宁静是一种习惯 阅读(402) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 人眼对色彩的感知通过视锥(Cone)细胞完成. 人眼中包含大概6到7M个视锥细胞. 有三类视锥细胞, 分别对应三种不同颜色的感应: $65\%$, red $33\%$, green $2\%$, blue. 虽然数量最少, 但却是最敏感的. 阅读全文
posted @ 2016-12-12 09:59 宁静是一种习惯 阅读(6709) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 连续性的定义 简洁的表达. $y = f(x)$在$x_0$的邻域内满足$\lim_{\Delta x \to 0} \Delta y = 0$, 则它在$x_0$处是连续的. 或$\lim_{x \to x_0^+}f(x) = \lim_{x \to x_0^ }f(x)=f(x_0)$ 若$x 阅读全文
posted @ 2016-12-11 10:50 宁静是一种习惯 阅读(3123) 评论(0) 推荐(0)
摘要: $\forall \epsilon 0$, $\exists \delta 0$, 使得当$|x x_0| 0$, 使得当$|x| X$时, $|f(x) A| 阅读全文
posted @ 2016-12-10 23:54 宁静是一种习惯 阅读(1527) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Perimeter 边界长度. 计算方式跟边界的表示方式有关 Area 包含的点的个数 Compactness 两种常用的计算方式 1. $\frac {perimeter^2}{area}$. 2. circularity ratio = $\frac {\text{area}}{\text{ar 阅读全文
posted @ 2016-12-10 14:29 宁静是一种习惯 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用所有属于boundary的点来表示boundary, 有两个主要的缺点, 一是数据量大, 二是对噪声敏感. 用boundary的一些representation而非精确的boundary本身来表示boundary, 不仅可以在一定程度上解决这两个问题, 还可以更方便的将boundary信息用于其他 阅读全文
posted @ 2016-12-10 13:38 宁静是一种习惯 阅读(397) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 又一个精妙的算法. 输入: 组成一个region, 或者它的boundary的点集$P$ 输出: 这个region 顺时针(或相反)的有序排列的边界点. 算法详细: 见图. 详见 DIP 11.1. 要点: 1. 将图片预处理为0 1mask, 并在四周padding上0, 以处理与边界重合的bou 阅读全文
posted @ 2016-12-10 13:20 宁静是一种习惯 阅读(667) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 两类特征 外部特征(external characteristics), 如boundary 内部特征(internal characteristics), 如像素, color, texture. 当对region的shape感兴趣时, 使用外部特征. 否则内部特征 阅读全文
posted @ 2016-12-10 12:36 宁静是一种习惯 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
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