摘要: 横版游戏中有用到多张图片轮番显示作为动态背景。但我在实际项目中,发现图片在滚动时有可能出现缝隙,影响了游戏体验。经过分析,这是因为重置缓冲图片时产生了时间差。 轮番显示的原理就是一张图片滚动,另外一张作为缓冲,滚动出屏幕的图片继而替补成为缓冲,这样周而复始地轮换下去。举一个例子:void Te... 阅读全文
posted @ 2015-04-07 23:01 Demon90s 阅读(1149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是写给自己的独白。 现在想要换个工作,确切的说是换个职业——程序员。也许我只是会写程序,并不能称之为程序员。我只是想改行写代码。 因为比起现在的工作,我觉得写代码更有意义。 但是问题也很多,比如经验不足,能力欠缺,没有所谓的个人展示。 看到有的公司的招聘启事上要求应聘者有个人博客,而我... 阅读全文
posted @ 2015-04-07 15:54 Demon90s 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)