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使用结构或结构数组, 一般是不需要主动分配内存的, 譬如:
var
  pts: TPoint;
begin
  pts.X := 1;
  pts.Y := 2;
  ShowMessageFmt('%d,%d', [pts.X, pts.Y]); {1,2}
end;

//结构数组:
var
  Arr: array[0..2] of TPoint;
  i: Integer;
begin
  for i := 0 to Length(Arr) - 1 do
  begin
    Arr[i].X := i;
    Arr[i].Y := Trunc(Sqr(i));
  end;
  ShowMessageFmt('%d,%d', [Arr[High(Arr)].X, Arr[High(Arr)].Y]); {2,4}
end;


但在很多时候, 一些参数是结构指针; 特别是在接受数据时, 一般需要手动分配内存. 如果只使用一个单结构指针, 用 New 分配内存是最合适的, 譬如:
var
  p: PPoint; {这是点结构 TPoint 的指针, 系统早定义好的}
begin
  New(p);

//  p^.X := 1; p^.Y := 2; {或者写成下面这样}
  p.X := 1; p.Y := 2;

  ShowMessageFmt('%d,%d', [p.X, p.Y]);
  Dispose(p);
end;


更多时候, 我们需要给一个结构指针分配更多容量; GetMem 可以很容易地完成这个任务, 关键是如何访问. 譬如:
var
  p: PPoint;
begin
  p := GetMemory(4 * SizeOf(TPoint)); {分配能容纳 4 个 TPoint 结构的内存}

  {下面的代码访问了第一个结构, 其他 3 个怎么访问呢?}
  p.X := 1; p.Y := 11;
  ShowMessageFmt('%d,%d', [p.X, p.Y]); {1,11}

  FreeMemory(p);
end;

//访问给结构指针分配的其他元素:
var
  p: PPoint;
  buf: array[0..255] of Char;
begin
  p := GetMemory(4 * SizeOf(TPoint)); {分配能容纳 4 个 TPoint 结构的内存}

  p.X := 1; p.Y := 11;

  Inc(p); {指向第二个结构}
  p.X := 2; p.Y := 22;

  Inc(p); {指向第三个结构}
  p.X := 3; p.Y := 33;

  Inc(p); {指向第四个结构}
  p.X := 4; p.Y := 44;

  {既然用了 Inc, 那么在释放或使用前, 必须把指针退回到起始点!}
  Dec(p, 3);

  {读出看看; 注意这里的 wvsprintf 也是格式化函数, 有时它更方便}
  wvsprintf(buf, '%d,%d; %d,%d; %d,%d; %d,%d', PChar(p));
  ShowMessage(buf); {1,11; 2,22; 3,33; 4,44}

  FreeMemory(p);
end;


如上的操作简直太残忍了, 幸亏数据少; 其实这种情况应该用数组, 这里提供一种更巧妙的办法 - 转换(为数组类型):
var
  p: PPoint;
  i: Integer;
  buf: array[0..255] of Char;
type
  ArrPoint = array of TPoint; {用于转换的自定义类型}
begin
  p := GetMemory(4 * SizeOf(TPoint));

  for i := 0 to 3 do
  begin
    ArrPoint(p)[i].X := i;
    ArrPoint(p)[i].Y := i * i;
  end;

  wvsprintf(buf, '%d,%d; %d,%d; %d,%d; %d,%d', PChar(p));
  ShowMessage(buf); {0,0; 1,1; 2,4; 3,9}

  FreeMemory(p);
end;

posted on 2008-11-10 14:50  万一  阅读(...)  评论(...编辑  收藏