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代码改变世界

关于Unity的一些概念和语法

2013-03-17 10:29  Mr.Raindrop  阅读(469)  评论(0编辑  收藏  举报

最近一直在利用空闲时间看Unity的API,看的比较细但是实际操作的比较少,昨天有一整天的空闲时间,再加上有了一个还不错的想法,想要把它实现出来,因为用到的模型并不复杂,不需要用到建模软件,也不用到处去搞素材,贴图就随手从收集的图片里做点筛选和剪切的工作,一切看上去很容易搞定,于是开始着手写代码。我从基本的GUI开始写,登陆框,主菜单,这是进入游戏的基本途径,然后NEW GAME进入游戏的第一关,这里好戏才刚刚开始。

我花了不少时间在挑选贴图和尝试不同的shader上,这些不是重点,当我写到用户输入字符检测的时候傻眼了,我在Unity Answer上面搜到一些代码,有加载System.RegularExpression(加载一部分多余的代码,而我希望尽量把游戏的体积控制在最小)然后用正则表达式做replace的,也有比较简单的字符比较,用Event.current.character与字符'a','z','A','Z','0','9'进行比较,这是在C#里的代码,在UnityScript里会提示不能把String类型转换成char类型,这个问题牵扯的就比较多了。既然UnityScript不会把String自动转换成char,那我就手动来转换吧?但是对基本类型的方法Unity的文档里基本上没有提及,那么Unity是怎么处理String,char,Array这些基本类型的?


这里要澄清一些关键的概念。Unity提供三种脚本供我们使用,C#,js和Boo,javascript程序员可能觉得用js会很得心应手,但是不要被表象所迷惑。这个js和我们熟知的ECMA版js有着天大的区别,这就是为什么我倾向于称其为UntyScript而不是javascript的原因,它没有js的无类型声明,没有对象直接量和函数直接量,没有prototype的继承机制,却多了类,联合,extent继承等等。UnityScript是由Boo语言实现的,Boo运行在Mono虚拟机上,转换成本地代码执行,而Mono是一个开源的.net框架。在用到UnityScript的基本类型比如char,String,Array只有直接去查Mono的文档。

上面提到的用户名校验问题实际上用char的一个方法isLetterOrDigit就能轻松解决,但是如果没去看Mono的文档我肯定不知道这点。

说到UnityScript和Javascript的区别,其实官方wiki上有个比较详尽的帖子,我也是用到这些东西,一头扎入繁杂的代码细节中,才发现这些问题,当然有些东西平时也自然而然的用到了,比如var s:int;这样的写法,在js里则是var s;为了避免类型检测的开销用强类型声明是很有必要的。另外还有一些需要注意的地方:

  1. 在js中变量声明前的var有些情况下是可以省略的,但是unity中如果声明一个变量没有用var,这个变量的作用域就是全局的。
  2. 没有prototype继承机制,继承的语法:class Foo extents Bar { };
  3. 可以定义虚函数,这样子类可以重写它,语法是virtual function Do(){ something; },在父类和子类中都要加virtual关键字
  4. 在子类中调父类的方法,使用super关键字,比如class Foo extents Bar{ virtual function Do(){ super.Do(); /*...more code..*/ }; }
  5. 比继承方便简洁的方法是,直接获取父类组件名,使用它的方法,用到Unity提供的函数GetComponent(),另外还有个小技巧,如果在某个脚本里使用static声明一个变量,在其他脚本直接用脚本名.变量就可访问,不用GetComponent()
  6. String用下标操作得到char类型,比如"foobar"[3]得到char类型的字符'b'
  7. UnityScript每个脚本都是继承自Monobehaviour的一个类,这点在C#和Boo里需要显式声明,但是在UnityScript里是隐含和自动完成的,每个脚本名就是一个类名,也就是一个类型名称,在脚本的全局环境里声明的变量实际上是声明为这个脚本类的属性,全局函数实际上是它的方法,在这个类里也可以定义其他的类
  8. UnityScript里有两种数组,基本的array以及javascript类似的Array,数组直接量如[1, 2, 3]属于array类型,只能用下标操作,不能用push这样的方法,要声明一个Array必须用var a = new Array()这样的语句,推荐使用.net的List替代它,声明方法和C#有点小区别:var myList = new List.<int>();注意中间的点符号
  9. UnityScript里使用枚举:enum SomeEnum { aaa, bbb, ccc, ddd };
  10. 因为UnityScript是运行在Mono上的,可以使用Mono库,用import System; import System.IO(在Unity里进行文件操作,可以用这个,比如System.IO.File.Open()来打开一个文件)
  11. 因为UnityScript是运行在Mono上的,可以使用第三方的库,比如XML-RPC.net等,用import关键字引入其.dll文件

另外在做这个项目的时候用到摄像机环绕,有一点思考和收获,放在另一篇文章《浅谈Unity中的rotation和Quaternion的乘法》里。

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