08 2009 档案

摘要:常常用.js文件时如果单独一个对象写法为({"x":"x","y":"y"})多个则用数组[{},{}] 阅读全文
posted @ 2009-08-31 23:02 Defims 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要:str.match(/\w\/\w*(?=\.)/g)"//"来到定义一个正则表达对象;\w任意一个非换行符*数量不定(?=\.)后面的字符为.好像不支持前面的g查找全部 阅读全文
posted @ 2009-08-31 23:00 Defims 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要:脚本为小雅等类似题材。。 阅读全文
posted @ 2009-08-24 15:31 Defims 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)
摘要:static:默认的属性,盒子按照标准流(包括浮动)进行布局。relative:相对定位,盒子相对于他本来的标准位置偏移指定的距离。其仍在标准流中,对父盒子和兄弟盒子没有影响,其父盒子兄弟盒子仍然认为该盒子在原来位置上。absolute:绝对定位,盒子以他的包含框(父框)为基准进行偏移。其从标准流里脱出,其后兄弟盒子的定位没受影响,当这个盒子不存在。 绝对定位以它“最近”的一个“已... 阅读全文
posted @ 2009-08-18 18:26 Defims 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要:标准流中,块级元素在水平方向会自动伸展,直到包含他的元素的边界,竖直方向和兄弟元素一次排列,不能并排。使用浮动后,元素会向其父元素的指定一侧(左或右)靠紧,默认情况下,盒子的宽度不再伸展,而是根据盒子里面的内容的宽度来确定。清除浮动,指左/右没有浮动元素。 阅读全文
posted @ 2009-08-18 18:17 Defims 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要:div是块级标记,span是行内元素。div的前后元素会自动换行。span的前后不会自动换行。 阅读全文
posted @ 2009-08-18 17:58 Defims 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要:有心栽花,花不开;无心插柳,柳成荫。我想这是矛盾的转化的一个体现。就好象有时现实就是这样,你越操之过急,它越不急。急与不急是矛盾的,但是如果将全部能动都放到急上去,那么矛盾就很容易转化为不急了 。如果将全部能动都放到不急上去,也不行,因为除非达到一个极限,否则很难揣测是否可以很快急了。 阅读全文
posted @ 2009-08-14 19:48 Defims 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要:moho的骨骼的确优秀,我有几个个闪光可以增强骨骼能力的。1、惯性的模拟-骨骼约束里的延迟。2、力的模拟-骨骼锁定的权重。3、骨骼的同维相碰,有边界限定。 阅读全文
posted @ 2009-08-14 10:36 Defims 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)
摘要:經過多日的努力,在群里:澹泊、墨狼洞天、Armgod、Defims(我)、賣火柴等群里的朋友的幫助下漢化出來了: Anime Studio Pro 6 中文版-Armgod链接 moho.5d6d.com论坛链接如果有什么問題,請聯系我。 到论坛:moho.5d6d.com提出 留言 或者email:lostaim@gmail.com 或者加入45221856(smithmicro软件交流) 或... 阅读全文
posted @ 2009-08-04 13:57 Defims 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2009-08-02 14:48 Defims 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要:感谢Armgod的辛苦劳动,当然还要感谢我自己。在澹泊汉化、墨狼动天发给我的版本基础上进行修正,使得翻译更人性化,修正中参考了AE、flash、PS等主流软件的说法,使得使用起来更顺手,发给了澹泊审核中,哈哈,木匠前辈预言的moho平民化时代,看来真的来了。 。听说木匠准备开始中文视频教程的制作,澹泊开始ASP6的官方教程的制作了,划时代啊。 。加油加油加油。 。由于现在还在完善中,而且此汉化是集... 阅读全文
posted @ 2009-08-01 09:08 Defims 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)