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摘要: 攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。 混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。对法术免疫单位没有影响。 英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒本文是指那些 阅读全文
posted @ 2012-04-22 17:21 deepwishly 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 轻型中型重型加强型英雄无装甲普通100%150%100%70%100%100%穿刺200%75%100%35%50%150%攻城100%50%100%150%50%150%魔法125%75%200%35%50%100%混乱100%100%100%100%100%100%符咒100%100%100%100%70%100%英雄100%100%100%50%100%100%附人族无甲:男女巫师轻甲:所有会飞的,哨塔中甲:火枪,破法,农民重甲:步兵,骑士,迫击炮,圣塔箭塔,水元素,民兵城墙甲:建筑,坦克兽族无甲:萨满,巫医,科多轻甲:所有会飞的中甲:猎头,狼骑,农民重甲:大G,投石车,灵魂法师,老牛, 阅读全文
posted @ 2012-04-22 17:14 deepwishly 阅读(2988) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。 混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。对法术免疫单位没有影响。 英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒本文是指那些 阅读全文
posted @ 2012-04-22 17:10 deepwishly 阅读(1699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //方法一: // Create a request for the URL. WebRequest request = WebRequest.Create("http://www.wowgold300.com/"); // If required by the server, set the credentials. request.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials; // Get the response. HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)reques 阅读全文
posted @ 2012-04-22 16:50 deepwishly 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于C#远程获取网页内容的程序及源代码在网上到处都可以找到,说到底也就是某一位“高手”写出来放在网上,其余的人都COPY来的。其实这个源代码在Studio2003或Studio2005的帮助文档中有现成的,只是我们没发现而已。网上的源代码绝大部分是这样的:using System;using System.Net;using System.IO;using System.Collections;using System.Text;namespace webthief{ class Class1 {[STAThread] static void Main(string[] args) { try 阅读全文
posted @ 2012-04-22 16:44 deepwishly 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 魔兽争霸发展到现在,如果说最没用变化的内战就是兽族的内战,同样的镜像开局,同样的英雄,同样的兵种搭配。部队组成前期剑圣+大G中期剑圣+小Y+大G+狼骑+白牛后期剑圣+小Y+大G+狼骑+白牛+科多兽英雄加点剑圣:疾风步--跳劈--疾风步---跳劈---跳劈小Y:变形术--加血--加血--变形术---加血步骤/方法常规开局祭坛→地洞→兵营→地洞→商店依次建造。​祭坛完成后的苦工出去探路。祭坛完成后训练BM做 首发,兵营完成后训练一个大G。剑圣训练完成后,直接去地方门口的练级点,这个时候基本上可以和对方的剑圣遭遇,不要去和对方拼血,可以选择拉开一下,让自己的剑圣去最近的商店。这个时候要留下一个大G在 阅读全文
posted @ 2012-04-22 11:27 deepwishly 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多对多模式 也是比较常见的一种数据库设计模式,它所描述的两个对象不分主次、地位对等、互为一对多的关系。对于A表来说,一条记录对应着B表的多条记录,反过来对于B表来说,一条记录也对应着A表的多条记录,这种情况就是“多对多模式”。“多对多模式”需要在A表和B表之间有一个关联表,这个关联表也是“多对多模式”的核心所在。根据关联表是否有独立的业务处理需求,可将其划分为两种细分情况。1.关联表有独立的业务处理需求。举例如下(注:这个例子已经作了相当程度的简化,仅仅是用来帮助大家理解“多对多模式”这个概念来使用的,请大家注意)。比如网上书店,通常都会有“书目信息”和“批发单”。一条“书目信息”面对不同的购 阅读全文
posted @ 2012-04-13 15:38 deepwishly 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现业务系统中的用户权限管理--实现篇 在设计篇中,我们已经为大家阐述了有关权限管理系统的数据库设计,在本篇中,我们将重点放在其实现代码部分。为了让你能够更直接更有效的看到全部动作的代码,我们使用“动作分解列表”的方式来陈述每个动作以及相关资源。实现权限管理功能的动作动作分解动作名相关表名操作集类型(S,U,I,D,SQL)表单模组字符资源是否分页?返回提示?权限检测权限初始化安装setup无无无setupsetupok否否否显示添加管理组界面addnewgroup无无addgroupcheckuserpurview无否否是执行添加管理员动作addnewgroup_exgorupmanag.. 阅读全文
posted @ 2012-04-12 13:34 deepwishly 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现业务系统中的用户权限管理--设计篇 B/S系统中的权限比C/S中的更显的重要,C/S系统因为具有特殊的客户端,所以访问用户的权限检测可以通过客户端实现或通过客户端+服务器检测实现,而B/S中,浏览器是每一台计算机都已具备的,如果不建立一个完整的权限检测,那么一个“非法用户”很可能就能通过浏览器轻易访问到B/S系统中的所有功能。因此B/S业务系统都需要有一个或多个权限系统来实现访问权限检测,让经过授权的用户可以正常合法的使用已授权功能,而对那些未经授权的“非法用户”将会将他们彻底的“拒之门外”。下面就让我们一起了解一下如何设计可以满足大部分B/S系统中对用户功能权限控制的权限系统。需求陈述. 阅读全文
posted @ 2012-04-12 13:13 deepwishly 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我把自己的对视图的理解写成这篇帖子,与大家共同讨论学习。 视图有以下几方面的功能:1。简化应用程序。视图做为数据库中的一种实体,实际上存在的只是它的脚本,而它的内容并不真正的单独存在一份。一般,可以对复杂的应用程序从功能角度进行分析,将可以与其它的应用程序共用的那一部分,分离出来。对这部分功能,视具体情况可做成不同的数据库实体(如过程),有些是可以做成视图的。这样,上层的应用程序就可以从视图中取数据了。还有,可以把对远地数据库的访问封装在视图中,使之对上层应用程序透明。2。可以对 UNION 后的记录集排序。直接对以下语句的结果排序,是不可能的(至少我不知道怎么直接排序)。select a.i 阅读全文
posted @ 2012-04-10 17:26 deepwishly 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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