摘要: 实时渲染静态 3D 场景是很麻烦的,因为现实世界并不是静止的:人在移动,液体在流动,物体在变形。把 3D-GS 扩展到动态场景(4D)听起来只需要一步,随时间跟踪每个点,但是实际操作起来却很麻烦,因为显存瓶颈非常棘手。 4D Gaussian Splatting(4D-GS)的架构的方法相当巧妙,所 阅读全文
posted @ 2026-07-08 21:09 deephub 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)