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2026年7月8日
4D Gaussian Splatting 是怎么工作的:从规范 Gaussian 到形变场的原理拆解
摘要: 实时渲染静态 3D 场景是很麻烦的,因为现实世界并不是静止的:人在移动,液体在流动,物体在变形。把 3D-GS 扩展到动态场景(4D)听起来只需要一步,随时间跟踪每个点,但是实际操作起来却很麻烦,因为显存瓶颈非常棘手。 4D Gaussian Splatting(4D-GS)的架构的方法相当巧妙,所
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posted @ 2026-07-08 21:09 deephub
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