deeperthinker

2025年8月22日

E 语言 语言详解

摘要: E 语言 是一门独特的、基于能力的 (Capability-based)、并发的、纯粹面向对象的编程语言。它于 1990 年代末由 Mark Miller、Dan Bornstein、Chip Morningstar 和 Dean Tribble 等人创建,其核心设计理念是提供一个用于安全分布式计算 阅读全文

posted @ 2025-08-22 10:55 gamethinker 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)

Dhall 语言详解

摘要: Dhall 是一门独特的、可编程的、类型安全的配置语言,由 Gabriel Gonzalez 创建。它旨在解决传统配置格式(如 YAML、JSON)在处理复杂、动态和可组合配置时遇到的痛点,同时避免使用通用编程语言(如 Python、JavaScript)作为配置工具可能带来的副作用和不确定性。Dh 阅读全文

posted @ 2025-08-22 10:52 gamethinker 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)

DTrace语言详解

摘要: DTrace 是一种强大的动态追踪框架,它由 Sun Microsystems(现在是 Oracle 的一部分)为 Solaris 操作系统开发。它的核心目标是提供一个非侵入式的方式,让系统管理员和开发者能够深入了解正在运行的系统和应用程序行为,而无需修改代码或重启系统。DTrace 能够对操作系统 阅读全文

posted @ 2025-08-22 10:47 gamethinker 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

DOSbatch详解

摘要: 在计算机历史的长河中,DOS Batch(通常称为批处理文件)是早期个人电脑操作系统 MS-DOS 的核心组成部分,也是许多 Windows 版本中继承下来的强大自动化工具。它是一种简单而强大的命令行脚本语言,允许用户编写一系列 DOS 命令,并将它们存储在一个文件中,以便按顺序自动执行。批处理文件 阅读全文

posted @ 2025-08-22 10:43 gamethinker 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)

dockerfile语言详解

摘要: 在现代软件开发和部署的生态系统中,Dockerfile 扮演着核心角色。它是 Docker 平台用于自动化构建 Docker 镜像的文本文件。通过一系列简单、指令化的步骤,Dockerfile 定义了如何从零开始构建一个应用程序运行所需的环境,包括操作系统、依赖项、应用程序代码和配置等。它将应用程序 阅读全文

posted @ 2025-08-22 10:40 gamethinker 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)

Dylan编程语言详解

摘要: Dylan 是一门独特的、多范式的编程语言,它由 Apple Inc. 在 1990 年代早期开发,最初旨在成为 Apple Newton 平台上的主要开发语言。它融合了 Lisp 语言的强大元编程能力和动态特性,以及 Smalltalk 和 CLOS (Common Lisp Object Sys 阅读全文

posted @ 2025-08-22 10:37 gamethinker 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)

数据处理语言 (Data Processing Languages, DPLs) 详解

摘要: 数据处理语言 (Data Processing Languages, DPLs) 是专门设计用于操作、转换、分析和管理数据的编程语言或查询接口。在当今数据驱动的世界中,它们扮演着核心角色,是大数据、人工智能、商业智能和科学计算等领域的基础。与通用编程语言(如 C++、Java 或 Python)不同 阅读全文

posted @ 2025-08-22 10:33 gamethinker 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)

Delphi语言详解

摘要: Delphi 是一种强大的集成开发环境 (IDE),它基于 Object Pascal 编程语言,专为快速应用程序开发 (RAD) 而设计。Delphi 的核心是 Object Pascal,它是一种面向对象的 Pascal 语言,由 Borland(后来的 CodeGear,现在是 Embarca 阅读全文

posted @ 2025-08-22 10:31 gamethinker 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)

Datalog语言详解

摘要: Datalog 是一种高度声明式的逻辑编程语言,它起源于数据库理论和逻辑编程领域。作为 Prolog 语言的一个子集,Datalog 的设计初衷是为了在数据库系统中进行递归查询和推理。它强调通过定义事实 (facts) 和规则 (rules) 来描述数据之间的关系和推导逻辑,而非指定具体的计算步骤。 阅读全文

posted @ 2025-08-22 10:29 gamethinker 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)

dart语言详解

摘要: Dart 是一门由 Google 开发的、面向客户端优化的编程语言。它于 2011 年首次发布,最初旨在成为 JavaScript 的替代品,用于构建 Web 应用程序。然而,随着时间的推移和 Google 旗舰 UI 工具包 Flutter 的崛起,Dart 的重心逐渐转向了移动、桌面和 Web 阅读全文

posted @ 2025-08-22 10:26 gamethinker 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)

D语言详解

摘要: D 语言 是一门由 Walter Bright (DMD 编译器作者) 和 Andrei Alexandrescu (《Modern C++ Design》作者) 等人于 2001 年启动开发的多范式系统编程语言。它的核心目标是继承 C++ 的高性能和底层控制能力,同时消除 C++ 的复杂性、提高内 阅读全文

posted @ 2025-08-22 10:24 gamethinker 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)

CUDA语言详解

摘要: CUDA (Compute Unified Device Architecture) 是由 NVIDIA 开发的一个并行计算平台和编程模型,它允许开发者利用 NVIDIA 图形处理单元 (GPU) 的强大计算能力来加速通用计算任务。自 2006 年发布以来,CUDA 已经彻底改变了科学计算、人工智能 阅读全文

posted @ 2025-08-22 10:22 gamethinker 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)

Cyclone 语言详解

摘要: Cyclone 是一门独特的编程语言,它旨在解决 C 语言长期存在的内存安全问题,同时保留 C 语言的高性能、低级控制和与现有 C 代码的互操作性。它由美国马里兰大学(University of Maryland)和 AT&T Labs Research 的研究人员于 2000 年左右开始开发,并于 阅读全文

posted @ 2025-08-22 10:14 gamethinker 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)

Crystal 语言详解

摘要: Crystal 是一门现代的、通用的、面向对象的编程语言,它由 Manas Technology Solutions 公司于 2012 年创建并持续开发。Crystal 的核心设计理念是融合了 Ruby 优雅且富有表达力的语法与 C 语言级别的执行性能。它通过引入强大的静态类型检查(但无需显式类型注 阅读全文

posted @ 2025-08-22 10:07 gamethinker 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)

cobra语言详解

摘要: Cobra 是由 Charles Esterbrook 设计和开发的一种通用、多范式编程语言,于 2007 年首次发布。它旨在将静态类型语言的性能和安全性与动态类型语言的开发速度和表达力相结合。Cobra 独特地融合了面向对象、契约式设计 (Design by Contract, DbC)、以及一些 阅读全文

posted @ 2025-08-22 10:05 gamethinker 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

导航