‎Cocos2d-x 学习笔记(13) ActionEase

ActionEase是ActionInterval的子类,能够变速执行动作。把内部动作进行了包装,通过传进update的time,加上不同的计算公式,算出新的time,作为内部动作的time,实现了内部动作变速。

用3种宏定义的方式对每个缓冲动作类进行定义:

EASE_TEMPLATE_IMPL(CLASSNAME, TWEEN_FUNC, REVERSE_CLASSNAME)

3个参数:类名,update调用的函数,反向执行的类名。

定义的方法:create、update、clone、reserve(执行参数中反向类的create方法)。

定义了:指数缓冲、Sine缓冲、跳跃缓冲、回震缓冲……

EASERATE_TEMPLATE_IMPL(CLASSNAME, TWEEN_FUNC)

2个参数:类名,update调用的函数

定义了:EaseIn/Out/InOut。create方法包括参数float rate,赋值给_rate。

EASEELASTIC_TEMPLATE_IMPL(CLASSNAME, TWEEN_FUNC, REVERSE_CLASSNAME)

定义了:EaseElasticIn/Out/InOut。create方法包括参数float period,赋值给_period。

函数TWEEN_FUNC通过缓冲的time计算出新time,作为内部action的update的参数time。

函数图像的横轴是包装类的time,随时间均匀增加,竖轴是传给内部动作update的time。斜率可以看做是内部动作运行的速率,斜率小于1,比正常速度慢,大于1,比正常速度快。

1. 指数缓冲 EaseExponential

EaseExponentialIn先慢后快,对应的tweenfunc方法:

EaseExponentialOut先快后慢,tweenfunc:

EaseExponentialInOut缓冲进度以0.5为界,分两种情况,呈现的效果是先慢后快再慢。

    if(time == 0 || time == 1) 
        return time;
    
    if (time < 0.5f)
        return 0.5f * powf(2, 10 * (time * 2 - 1));

    return 0.5f * (-powf(2, -10 * (time * 2 - 1)) + 2);

2. EaseSine

Out:

In:

InOut:

3. EaseBounce

4. EaseBack

5. EaseQuadraticAction 2次函数

Out:

In:

 InOut

 6. EaseQuarticAction 4次函数

In/Out:

 

InOut:

7. EaseQuinticActionIn 5次函数

In/Out:

 InOut:

8. EaseCircleAction 圆函数

In/Out:

InOut:

9. EaseCubicAction 3次函数

In/Out:

InOut:

10. Ease

create需要传入参数rate,作为tweenfunc计算时的次方数。

对于In:rate>1时,rate越大, 慢速时间越长越慢,加速越晚越快。0<rate<1时,rate越小,加速越早越快,慢速时间越长越慢。

对于Out:rate>1时,rate越大,加速越早越快,慢速时间越长越慢。0<rate<1时,rate越小,慢速时间越长越慢,加速越晚越快。0

对于InOut:rate>1时越大,越靠近0.5时间进度时加速,加速越快时间越短。1/2

11. EaseElastic

create参数period越接近0,弹性效果越明显。为0消失。

posted @ 2019-07-31 16:15  deepcho  阅读(641)  评论(0编辑  收藏  举报

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