01 2018 档案
摘要:1. 如若在MAC下用LAYA开发H5游戏, 调试的时候会发现像素点过小(mac 5k屏),直接用下面按比例填充就好了 //保持原始高宽比的情况下,将舞台铺满屏幕,超出比例的部分会有黑边 Laya.stage.scaleMode = "showall"; 2. 重名 ts 文件的时候, 需要把之前生
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摘要:写一个最简单的网页: [html] view plain copy <a href="znn://aa.bb:80/test?p=12&d=1">test</a> [html] view plain copy [html] view plain copy 测试地址:www.erdian.net/m.
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摘要:PUN介绍 http://vibrantlink.com/ 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。 PUN输出几乎所有Unity支持的平台,且有两
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摘要:本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75356478 前段时间应公司需求做瓦片地图,cocos与瓦片地图的结合案例很多,但unity的却少之又少,做瓦片地图少不了Til
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摘要:Vue.js新手入门指南 Vue.js新手入门指南 最近在逛各大网站,论坛,以及像SegmentFault等编程问答社区,发现Vue.js异常火爆,重复性的提问和内容也很多,楼主自己也趁着这个大前端的热潮,着手学习了一段时间的Vue.js,目前用它正在做自己的结业项目。 在做的过程中也对Vue.js
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