11 2012 档案
摘要:这篇文章是Flex动画效果变换的最后一编了,这篇将会讲述Flex中的“变面”(我自已的理解)技术,即是Transitions!如果看过Flex SDK里面的自带的例子程序,有一个叫“Flex Store”的应用,在里面的手机列表中看某一个手机的详细时,就是这种效果,不多说,这篇会比较简单,先看看效果:看到了效果了吧,这种的变换不难实现,再来看看代码再解析:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2
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posted @ 2012-11-12 23:48
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摘要:在上篇文章《Flex的动画效果与变换(一)》中讲到了使用Flex系统里面自带的一些动来效果的使用,但很多开发者都并不满足Flex里提供的简单的渐变大小,透明,移动,遮罩等的效果,如果是Flash的开发者的话,更不用说了,在Flash,多数人都是随意的制作一些动画效果等,而且形态多变。但是不是Flex里就不能实现呢?肯定不是,在Flex里也可以自定义动画效果,只不过就是没有Flash里面那么简单随意了。不过熟悉了之后,也会觉得在Flex里制作动画也不是什么难事,不多说了,转入正题!在这里我先介绍一下Flex里面的动画效果机制,在Flex里面要使用动画效果的话,先要创建一个效果标签,之后在组件里(
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posted @ 2012-11-12 23:42
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摘要:(转)http://www.blogjava.net/cph8066/archive/2008/07/29/218405.html在Flex里面不像在Flash里面随意制作动画了,Flex更趋向于应用程序,而不是动画制作了,所以没有了时间轴的概念。在Flex中使用动画效果,可以用Flex自带的Effect,或者自已定制Effect,因为很多人都想借Flash里面的一样操作Flex,比如在Flash里面做一个动态按钮很容易,当鼠标移动到上面时,会有很多发光的点跑出来(荧火虫效果),这种效果在Flash十分容易实现,但在Flex里面要实现这种效果就不是那么简单的了,下面说说在Flex里的的动务效果
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posted @ 2012-11-12 23:30
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摘要:1.自定义一些控件如:MyButton,MyTextInput2.新增xml到src目录下:ss-mainfest.xml//存放在 ss标签库命名空间 控件<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><componentPackage> <component id="MyButton" class="com.sarsea.components.MyButton"/></componentPackage>ss2-mainfest.xml
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posted @ 2012-11-09 14:43
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摘要:动作(click,down,up...)执行在哪个目标上(dispatchEvent),它就是target然后你设置的侦听器的对象,永远是currentTarget如果在事件流去target的路上,路过了currentTarget,那么就是1捕获阶段如果target和currentTarget相同,那就事件流到达侦听的目标,就是2目标阶段如果事件流在从target回去的路上,遇到currentTarget,那就是3冒泡阶段MouseEvent.ROLL_OVER事件派发对象为mousePoint下父对象及子对象,无冒泡阶段MouseEvent.MOUSE_OVER事件派发对象为mousePoi
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posted @ 2012-11-06 13:21
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