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摘要: 1.设计目标现在,随着人际交往的频繁,电子信息技术的发展,通讯录程序已经很多见。这次课程设计,目标是做出一个通讯录管理系统,可以实现对多个联系人的各项信息(包括姓名、联系方式、学籍信息等)进行管理与储存。这个通讯录系统采用Visual C++ 6.0以及MFC编程,形... 阅读全文
posted @ 2018-11-29 09:04 ggdd5151 阅读(355) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 一、需求分析 设计一个民航管理系统,使更广大的用户群体可以借助这个平台订飞机票。 C++作为一个面向对象的语言,利用多态性和封装性可以更好地表达出这些功能,相比 JAVA 等语言,C++具STL,可以表达更强的封装性。 二、程序的主要功能 详细的开发文档和程序源代码我都分享在了个人博客上了,感兴趣的 阅读全文
posted @ 2018-11-29 09:04 ggdd5151 阅读(435) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 游戏介绍贪吃蛇的经典玩法有两种:积分闯关一吃到底第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快;第二种是诺基亚在1997年在其自家手机上安装的游戏,它的玩法是吃到没食物为止。笔者要实现的就是... 阅读全文
posted @ 2018-11-29 09:04 ggdd5151 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 游戏介绍一笔画是图论中一个著名的问题,它起源于柯尼斯堡七桥问题。数学家欧拉在他1736年发表的论文《柯尼斯堡的七桥》中不仅解决了七桥问题,也提出了一笔画定理,顺带解决了一笔画问题。用图论的术语来说,对于一个给定的连通图存在一条恰好包含所有线段并且没有重复的路径,这... 阅读全文
posted @ 2018-11-29 09:04 ggdd5151 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一 需求分析掌握Java语言的程序设计方法,理论结合实际操作巩固我们所学的现有知识,使用图形用户界面和socket通信实现一个聊天程序,充分利用线程知识,实现用一个局域网聊天室,同时学会处理各种异常和io输入输出流的应用,学习运用多线程操作。聊天要以图形化界面的形式展... 阅读全文
posted @ 2018-11-29 09:04 ggdd5151 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 概要设计在客户端:当用户登录后,生成唯一的socket, 存放在Client实体类中,在整个客户端就一个Client类和一个socket。有一个窗口控制器——ChatUIList,用来记录用户和好友聊天框是否打开,当收到消息后,首先在ChatUIList中查询是否有好... 阅读全文
posted @ 2018-11-29 09:04 ggdd5151 阅读(568) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一 需求分析主要实现以下功能:分管理员和学生两种身份,不同身份操作不同管理员进购书籍决定某本书是由被借阅查看借阅情况学生借书,限制每人5本还书图书分类展示搜索不能重复借阅同一本书开机动画,功能就是提高逼格(可以考虑加上音效)二 程序设计2.1 总体设计程序总体流程如下... 阅读全文
posted @ 2018-11-29 09:04 ggdd5151 阅读(440) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一 需求分析此个人简历录入程序可实现相关信息的添加、删除、修改。通过文本框录入姓名,通过单选按钮选择性别,通过组合框选择专业(计算机,电子,工商等)和文化程度(大专,本科,硕士,博士等),设置“提交”与“取消”两个按键,当用鼠标点击“提交”按键时,在文本框中显示所填写... 阅读全文
posted @ 2018-11-29 09:04 ggdd5151 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计思路2.1 歌曲信息结构体结构体内有五个数据其中前四个是字符串类型的歌曲的各种数据,分别是歌曲名、作者、演唱者、发行年月第五个定义了一个整形变量_exist,初始化有效的结构体的时候会给这个变量赋值,赋的值为一个宏IS_EXIST,目的是在之后的模块中能够更方便地... 阅读全文
posted @ 2018-11-29 09:04 ggdd5151 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.1 设计内容:设计一个俄罗斯方块游戏,根据实际游戏的规则完成设计。游戏设计方案:在一个图形绘制区域的正上方随机产生四种不同方块中的任意一种的初始位置,并使其向下运动定义键盘,游戏玩家用键盘上定义的键控制方块的翻转、左右移动、加速和暂停等当某行被填满则该行消除,1次... 阅读全文
posted @ 2018-11-29 09:04 ggdd5151 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)
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