07.创建型 - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
概述
产品等级结构与产品族
为了更好的理解抽象工厂, 我们这里先引入两个概念:
- 产品等级结构 :产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象形状类,其子类有矩形, 圆形等;
- 产品族 :在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 原始定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
抽象工厂模式为创建一组对象提供了解决方案.与工厂方法模式相比,抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,而是负责创建一个产品族.
UML类图

代码实例
例: 假设我们有无限的 Shape 和 Color 扩展, 需要绘制任意形状和颜色的组合
1.形状(产品) 接口和实现
//形状接口
public interface Shape {
void draw();
}
//矩形
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
//圆形
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
2.颜色(产品) 接口和实现
//颜色接口
public interface Color {
void fill();
}
//红色
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
//绿色
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
3.产品族生产工厂
定义 产品族生产工厂
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor();
public abstract Shape getShape();
}
实现 产品族生产工厂
// 圆形的 产品族生产工厂
public class CircleFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(){
return new Circle();
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
// 矩形的 产品族生产工厂
public class RectangleFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(){
return new Rectangle();
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
4.测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//获取 产品族生产工厂 (圆形工厂)
AbstractFactory factory = new CircleFactory();
//获取产品 等级A
Shape shape = factory.getShape();
//获取产品 等级B
Color color = colorFactory.getColor("RED");
//获取 产品族生产工厂 (矩形工厂)
AbstractFactory factory = new RectangleFactory();
//获取产品 等级A
Shape shape = factory.getShape();
//获取产品 等级B
Color color = colorFactory.getColor("BLUE");
}
}
抽象工厂模式总结
关键角色
- 抽象产品族生产工厂
- 具体产品族生产工厂
- 抽象产品
- 具体产品
抽象工厂模式优缺点
抽象工厂模式优点
- 对于不同产品系列有比较多共性特征时,可以使用抽象工厂模式,有助于提升组件的复用性.
- 当需要提升代码的扩展性并降低维护成本时,把对象的创建和使用过程分开,能有效地将代码统一到一个级别上
- 解决跨平台带来的兼容性问题
抽象工厂模式缺点
增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有结构进行较大的修改,甚至需要修改抽象层(AbstractFactory)代码,这显然会带来较大不变,违背了开闭原则.
in short 先抽象归类分出产品族, 在统一创建生成产品族工厂 的工厂
预防老年痴呆,保持终身学习! —— daidaidaiyu

浙公网安备 33010602011771号