07 2019 档案

摘要:1. 用途: 能够制定多个对象实现<Protocol>, 同一个代理方法,可以在多个对象中同时实现 2.原理: 利用消息转发机制,将方法分发到多个对象中 使用方式: .h .m 阅读全文
posted @ 2019-07-25 17:37 Da雪山 阅读(328) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原理: 用tableView其中一个cell 来展示一个 UIScrollView, 在scrollview上很像放置子tableView 注意点: 外层tableView需要实现手势代理 如图: 关键代码: 是通过监听内外层tableView的偏移量 contentOffset, 来切换哪一个t 阅读全文
posted @ 2019-07-18 17:14 Da雪山 阅读(514) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原理如下: SwipeTableView subView 1 : UIScrollView作为容器, 主要负责左右滑动, 每个tableView的顶部设置相同的contentInset subView 2: headerView 占据topInset 部分, 左右滑动时候,此header能保持不动, 阅读全文
posted @ 2019-07-18 15:23 Da雪山 阅读(865) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先对图片进行了裁剪 -> 很多小图片, 然后再根据显示 进行绘制 阅读全文
posted @ 2019-07-15 16:50 Da雪山 阅读(345) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用文档介绍: 例: 渐变动画 参考: https://www.cnblogs.com/xianfeng-zhang/p/7759919.html https://www.jianshu.com/p/2e6facd8142f 阅读全文
posted @ 2019-07-11 14:17 Da雪山 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OpenGL 中任何复杂的图形都是由点,线 和三角形组成的. 那么一个矩形 就需要有两个三角形组成. 纹理, 可以理解为一张图片, 我么可以将整张or部分图片绘制到圆形, 矩形等目标图形中. 下图表示了顶点数据 对应 的纹理中的点. 左侧代表定点数据, 其坐标原点是屏幕中央 ; 右侧图片(纹理), 阅读全文
posted @ 2019-07-04 13:57 Da雪山 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OpenGL 是用于2D/3D图形编程的一套基于C语言的统一接口. windows,Linux,Unix上均可兼容. OpenGL ES 是在OpenGL嵌入式设备上的版本, android/iOS 等. 在iOS平台上OpenGL有三个版本OpenGL 1.0/2.0/3.0 基本原理, 可以通过 阅读全文
posted @ 2019-07-04 11:13 Da雪山 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Mac 设置自动执行定时任务, 步骤: 1. 编写plist 2.将plist放入该目录下 3.命令启动 参考: Mac执行定时任务之Launchctl Mac创建定时任务 Mac中的定时任务利器:launchctl 阅读全文
posted @ 2019-07-02 15:25 Da雪山 阅读(1557) 评论(0) 推荐(0)
摘要:注意: ExportOptions.plist (包含了证书相关信息) 该plist 文件可以通过xcode手动导出ipa之后获取到, 区分appstore 和 development的情况 #! /bin/sh scheme_name="Test"workspace_path="/Users/x 阅读全文
posted @ 2019-07-01 20:14 Da雪山 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)