摘要: 之前有阵子在业余时间拓展自己的一个游戏框架,结果在实现的过程中发现一个设计问题。这个游戏框架基于MonoGame实现,在MonoGame中,所有的材质渲染(Texture Rendering)都是通过SpriteBatch类来完成的。举个例子,假如希望在屏幕的某个地方显示一个图片材质(imageTe 阅读全文
posted @ 2024-10-07 19:09 dax.net 阅读(2042) 评论(2) 推荐(11) 编辑