会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
dax.net
专注于编程技术、云计算、DDD和微服务。专业、求是、解惑......
博客园
首页
订阅
管理
2024年10月7日
在C#中使用适配器Adapter模式和扩展方法解决面向对象设计问题
摘要: 之前有阵子在业余时间拓展自己的一个游戏框架,结果在实现的过程中发现一个设计问题。这个游戏框架基于MonoGame实现,在MonoGame中,所有的材质渲染(Texture Rendering)都是通过SpriteBatch类来完成的。举个例子,假如希望在屏幕的某个地方显示一个图片材质(imageTe
阅读全文
posted @ 2024-10-07 19:09 dax.net
阅读(2042)
评论(2)
推荐(11)
编辑
公告