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2023年5月20日
Mediator(中介者)模式在MonoGame游戏开发中的应用
摘要: 背景 游戏开发中,一个非常常见的行为就是,游戏中的角色需要对周围发生的事物做出反应:飞机在被子弹打中后要出现爆炸效果并从屏幕上消失;台球在撞击到桌面边缘时应能够根据速度和角度反弹等等。在这些场景中,至少会有两个参与者(飞机与子弹,台球与桌面)进行交互,以共同完成一个游戏行为。两个参与者的情况是最为简
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posted @ 2023-05-20 21:39 dax.net
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