摘要: 比如说先添加一个sprite 在sprite加上NGUI的 UI Button 然后重点来了 加上Box Collider 2D(重点:2D 千万不要加 Box Collider) 将Box Collider 2D 的 Is Trigger电上钩就做好了。。。。 阅读全文
posted @ 2016-09-26 21:05 大文豪 阅读(1344) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://sol.gfxile.net/interpolation/ 一篇很详细的图文 阅读全文
posted @ 2016-09-26 17:49 大文豪 阅读(507) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设备:一台安卓手机、一根USB线、wifi(流量多的情况下也不介意)以实验手机魅蓝note为例,打开便携式热点,里面有一个USB共享 点开它。把连接方式更改为内置光驱。系统建议win7及win7以上的系统,因为他们可以自动安装驱动。试试吧,能上网了吧。 阅读全文
posted @ 2015-10-29 17:57 大文豪 阅读(648) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 面向对象编程是很重要的编程思想,先简单介绍一下。面向对象编程(object-oriented programming)简称OOP技术,是开发应用程序的一种新方法、新思想。过去的面向过程常常会导致所有的代码都包含在几个模块中,使程序难以阅读和维护。对软件修改时常常牵一动百,使以后的开发和维护难以为继,... 阅读全文
posted @ 2015-10-25 20:23 大文豪 阅读(347) 评论(2) 推荐(0)
摘要: Static1、静态方法与非静态方法a、静态方法的调用类.静态方法名([参数列表])非静态方法的调用类 对象 = new 类的构造函数([参数列表])对象.非静态方法名([参数列表])静态方法是属于类的,而非静态方法是属于对象的;b、内存的初始化静态成员是在第一次使用时进行初始化。非静态的成员是在创... 阅读全文
posted @ 2015-10-22 21:45 大文豪 阅读(15105) 评论(3) 推荐(2)
摘要: 字段(field)“字段”是直接在类类或结结构中声明的任何类型的变量。字段是其包含类型的“成员”。一般字段的访问修饰符为private,它的目地是设置访问权限,不允许外部对它随意修改。private int a;上面就是一个最简单的字段,包括访问修饰符:private,数据类型:int和字段名a。字... 阅读全文
posted @ 2015-10-22 21:39 大文豪 阅读(325) 评论(4) 推荐(0)

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