08 2017 档案
摘要:Homebrew 简介 macOS 缺失的软件包管理器。使用 Homebrew 安装 Apple 没有预装但 "你需要的东西" 。 "官网" 有中文说明。 安装与配置 Homebrew 的安装非常简单,将下面这条命令粘贴到终端: 等待命令执行完毕。其他配置见 "官网中文说明" 。 常用命令 1. 查
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摘要:构建AssetBundles 在 "AssetBundle工作流程" 的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给 函数。让我们更深入地了解我们实际上在说什么。 Assets/AssetBundles :这是AssetBundles将被输出到的目录。您可以将其更改为所需的任何输出目录,只需在尝试
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摘要:为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle。但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略。这些分组策略可以使用到任何你认为适合的特定项目中。你可以随心所欲地混合和匹配这些策略。 逻辑实体分组 逻辑实体分组是根据其所代表
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摘要:AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)。AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如AssetBundle A中的一个材质可以引用AssetBundle B中的一个纹理。为了通过网络进
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摘要:当创建对象、字符串或数组时,存储它所需的内存将从称为堆的中央池中分配。当项目不再使用时,它曾经占用的内存可以被回收并用于别的东西。在过去,通常由程序员通过适当的函数调用明确地分配和释放这些堆内存块。如今,像Unity的Mono引擎这样的运行时系统会自动为您管理内存。自动内存管理需要比显式分配/释放更
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摘要:友情提示:最近发现腾讯GVoice有另一个官网,叫做 "腾讯游戏服务" ,经过对比发现这个网站才是最新的,下面我介绍的那个估计是已经废弃的,但不知道为啥老的网站没有直接链接到新网址而是仍然保留了。不过新官网的文档更加详细,SDK也有所更新,所以建议去新官网下载SDK和Demo,接入流程基本没有啥大变
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