11 2016 档案

摘要:Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins)。本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说。 有时候我们会有这样的需求:给第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具体代码,这时就可以将核心代码编译成dl 阅读全文
posted @ 2016-11-15 18:46 Sheh伟伟 阅读(2038) 评论(0) 推荐(1)
摘要:自从来到现在的公司,负责Unity组开发以来,尝试了各种版本控制工具。从一开始的TortoiseSVN,到后来为了追求逼格使用Git,尝试了Github客户端和SourceTree,发现都有各种不爽。最后,发现还是Unity的亲儿子Asset Asset Server最好使,服务器配置傻瓜化,还集成 阅读全文
posted @ 2016-11-12 13:02 Sheh伟伟 阅读(3049) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Git的图形化客户端有很多,不同的人可能习惯用不同的客户端。本人更习惯于Github的客户端,因为上Github比较多,同步代码到Github用官方的客户端是最方便的,所以也就更习惯于使用Github的客户端。最近,工作中要用Git进行项目的版本控制,为了迎合团队中喜欢使用图形界面的同事,我研究发现 阅读全文
posted @ 2016-11-12 13:01 Sheh伟伟 阅读(284) 评论(0) 推荐(1)
摘要:现在新版的Unity(印象中是从5.3开始)已经提供了原生的Json库,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具类的使用,发现使用还挺方便的,所以打算把项目中的Json库换成Unity原生的。在Unity3D开发中Json有什么用呢?下面就来说说Json在Uni 阅读全文
posted @ 2016-11-12 12:59 Sheh伟伟 阅读(2124) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天又遇到了在安卓出包时,直接报错了两个错误,报错信息分别如下: Installation failed with the following output: pkg: /data/local/tmp/Package.apk UnityException: Unable to install APK 阅读全文
posted @ 2016-11-12 12:56 Sheh伟伟 阅读(1229) 评论(0) 推荐(0)