2016年2月25日

摘要: 早期的服务端架构是采用Client-->GameServer-->DB的模式,所有的业务和数据都集中在GameServer上一起处理,导致服务器压力很巨大,一个BUG可能导致服务器全程崩溃,以至于造成玩家流失。还有当开服的时候,所有玩家堆积在一个服务器,大量场景消息和广播风爆造成服务器卡。中期然后通 阅读全文
posted @ 2016-02-25 15:01 DavidLiuHua 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)

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