10 2015 档案

摘要:硬件加速可以提高渲染性能,但也会消耗更多内存。在 APK 版本14以后,硬件加速默认开启。硬件加速并不支持所有2D绘图操作,详情可以查看官方文档。个人经验中,由于应用里大量使用图片和 animation,以及频繁的创建和回收 bitmap,于是应用不频繁的出现过图片错乱的问题。W/Adreno-ES... 阅读全文
posted @ 2015-10-27 17:30 davesuen 阅读(1615) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. auto layouthttp://www.devtalking.com/articles/adaptive-layout-for-iphone6-1/http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cd8dd130101qdvh.html2. auto resizinghtt... 阅读全文
posted @ 2015-10-19 15:59 davesuen 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Architectures: 阅读全文
posted @ 2015-10-14 17:53 davesuen 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要:策略:1. 图片压缩如果所需尺寸大于图片原始尺寸,可以压缩图片节省内存。2. 图片缓存每个图片加载时都会生成一个 Bitmap。把这些 Bitmap 缓存起来以重用相同的图片,避免重复创建。3. Bitmap 回收每次生成的 Bitmap 保存起来,在不需要的时候或者内存紧张的时候回收(Bitmap... 阅读全文
posted @ 2015-10-14 17:50 davesuen 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Activity 创建的时候,可能在 onCreate 的时刻,窗口 Window 对象的创建还未完成。那么最合适的时机是什么呢?答案是:onWindowFocusChanged。这个方法在 Activity 获取/失去 焦点的时候会被调用。 阅读全文
posted @ 2015-10-12 03:06 davesuen 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)