摘要:
当然,也可以用批处理或C++本身控制台程序完成;但综合比较了下,觉得python比较方便些,引用别人的劳动成果,如下:VC在编译时会自动生成一些临时文件,比如obj,pch等。当项目版本比较多的时候,这些文件在Debug和Release目录下占据了很大的空间。当然可以选择手工清理,不过考虑到这些文件是分散在不同的目录下,而且数量比较多,所以手工清理还是有些麻烦。于我写了一个简单的 Python 脚本来自动完成这一任务。下面这段代码扫描D盘下的所有目录,并删除目录下的有关临时文件:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (fre 阅读全文
posted @ 2010-10-14 19:25
dartagnan
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摘要:
很多人在安装VC 6.0后有过点击“Compile”或者“Build”后被出现的“Compiling... ,Error spawning cl.exe”错误提示给郁闷过。很多人的选择是重装,实际上这个问题很多情况下是由于路径设置的问题引起的,“CL.exe”是VC使用真正的编译器(编译程序),其路径在“VC根目录\VC98\Bin”下面,你可以到相应的路径下找到这个应用程序。因此问题可以按照以下方法解决:打开vc界面 点击VC“TOOLS(工具)”—>“Option(选择)”—>“Directories(目录)”重新设置“Excutable Fils、Include Files、 阅读全文
posted @ 2010-10-14 18:58
dartagnan
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一、定义在VC6.0的Microsoft Visual Studio\VC98\Include\windef.h里,定义了BYTE,WORD,DWORDtypedef unsigned longDWORD;typedef unsigned charBYTE;typedef unsigned shortWORD;在Visual C++ 6.0中,char型长度为1字节,short型长度为2字节,int和long型长度都为4字节,因此可以认为BYTE与WORD,DWORD定义的变量分别获得了1字节,2字节,4字节内存,正与BYTE与WORD,DWORD的字面意义相符。即:BYTE=unsigned 阅读全文
posted @ 2010-10-14 14:24
dartagnan
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一、定义在VC6.0的Microsoft Visual Studio/VC98/Include/windef.h里,定义了BYTE,WORD,DWORDtypedef unsigned longDWORD;typedef unsigned charBYTE;typedef unsigned shortWORD;在Visual C++ 6.0中,char型长度为1字节,short型长度为2字节,int和long型长度都为4字节,因此可以认为BYTE与WORD,DWORD定义的变量分别获得了1字节,2字节,4字节内存,正与BYTE与WORD,DWORD的字面意义相符。即:BYTE=unsigned 阅读全文
posted @ 2010-10-14 14:24
dartagnan
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