摘要: Canvas是所有ui元素的父物体。 当添加一个Button类型的GameObject后,在"Hierarch"窗口中自动添加了一个Canvas,以及EventSystem。 在Canvas的Render Mode中有三个选择: 1、Screen Space - Overlay 屏幕最上层,主要是2D效果。2、Screen Space - Camera 绑定摄像机,可以实现3D效果... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 14:32 Darren Ji 阅读(4302) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Unity3D中,一个物体通常包含一个Collider和一个Rigidbody。Collider是碰撞体,一个物体是Collider,才可以进行碰撞检测。Collider组件中的"Is Trigger"属性项被勾选上时,这个物体就变成碰撞检测体。 物体有了Rigidbody组件,才会具备一些物理属性,比如重量、阻力、旋转阻力,等等。"Use Gravity"项表示是否有自然引力。"Is ... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 10:24 Darren Ji 阅读(1278) 评论(0) 推荐(0)

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