摘要: 创建一个Unity项目。 在"Project"窗口中,在"Asserts"中,添加"_MyScene"文件夹。 点击"File"中的"Save Scene",给Scene命名,并保存到"_MyScene"文件夹。 创建一个类型为"Plane"的GameObject,并调整其大小。 创建一个类型为"Cube"的GameObject,并适当调整大小。 使用脚本控制物体组件的En... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 12:30 Darren Ji 阅读(15385) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 本篇实现一个球体在固定区域移动撞击Cube的游戏。 首先有1个Plane当作地面,1个Sphere当作球体,4个Cube当作墙,12个Cube当作被撞击物体,另外还有球体的撞击计算,在撞击的过程适时显示撞击的球体数,12个Cube被撞击后提示游戏结束。 创建项目,创建背景和球 创建一个项目,名称为"MyRollBall",选择项目所在文件,选择"3D"项,点击"Create pr... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 10:44 Darren Ji 阅读(8040) 评论(0) 推荐(0)

我的公众号:新语新世界,欢迎关注。