12 2018 档案

摘要:#include class Sort { public: Sort(); ~Sort(); void BubbleSort(int* nums,int len); void InsertSort(int* nums, int len); void SelectionSort(int* nums, int len); void QuickSort(int* nums, in... 阅读全文
posted @ 2018-12-18 17:01 darkif 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要:客户端用Unity开发,主要就是搭建一下聊天室的UI界面:输入框,聊天内容显示框,发送按钮 灰色背景的就是Message,也就是聊天内容的显示框,是一个Text类型,这里创建UI方面就不多讲了 在Canvas下挂一个ChatManager脚本 using System;using UnityEngi 阅读全文
posted @ 2018-12-05 18:08 darkif 阅读(2168) 评论(0) 推荐(0)
摘要:为了准备毕业设计,学习了服务器与客户端之间传输的一些简单的知识,并跟着网络上的教程制作了一个简易的Unity聊天室 服务器:用C# .Net Framework写的 结构分为:main(主函数)、Server类(用于服务器的开启和接收客户端连接)、Client类(接收消息和发送消息)、Message 阅读全文
posted @ 2018-12-05 17:45 darkif 阅读(1209) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主要区别:1.事件在类外绑定事件只能用“+=”(“-=”解绑),不能使用‘=’绑定;如果在类内部绑定事件可以用‘=’; 2.委托在类内类外都可以用"+="、"-="、"="; 3.事件的调用(执行)只能在类内调用;委托(公有)在类内类外都可以调用 例子: class A { public deleg 阅读全文
posted @ 2018-12-05 17:16 darkif 阅读(1386) 评论(2) 推荐(1)