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/// <summary> /// 普通文件下载 /// </summary> /// <param name="URL"></param> /// <param name="filename"></param> /// <returns></returns> public static bool 阅读全文
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参考:https://www.cnblogs.com/kubidemanong/p/10834993.html public class TreeNode { public char Char; public bool IsEnd; public int WordEndAt; private Dic 阅读全文
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在字符串前加$相当于对string.format()的简化 如: int m_a = 1; int m_b = 2; 使用string.format(): Console.WriteLine(string.format("this is a:{0},this is b:{1}"),m_a,m_b)) 阅读全文
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这是.xml中的内容 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <!-- ArenaPackage - ArenaPanel --> <string name="ql5l3sgiojb59-n10_ojb5" mz="txt_des">叕说明</string> <!-- ArenaPackage - canjiaBtn --> <stri 阅读全文
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#include<iostream> using namespace std; struct TreeNode{ int val; TreeNode* right; TreeNode* left; TreeNode(int _val):val(_val),right(nullptr),left(nu 阅读全文
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#include class Sort { public: Sort(); ~Sort(); void BubbleSort(int* nums,int len); void InsertSort(int* nums, int len); void SelectionSort(int* nums, int len); void QuickSort(int* nums, in... 阅读全文
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客户端用Unity开发,主要就是搭建一下聊天室的UI界面:输入框,聊天内容显示框,发送按钮 灰色背景的就是Message,也就是聊天内容的显示框,是一个Text类型,这里创建UI方面就不多讲了 在Canvas下挂一个ChatManager脚本 using System;using UnityEngi 阅读全文
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为了准备毕业设计,学习了服务器与客户端之间传输的一些简单的知识,并跟着网络上的教程制作了一个简易的Unity聊天室 服务器:用C# .Net Framework写的 结构分为:main(主函数)、Server类(用于服务器的开启和接收客户端连接)、Client类(接收消息和发送消息)、Message 阅读全文
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主要区别:1.事件在类外绑定事件只能用“+=”(“-=”解绑),不能使用‘=’绑定;如果在类内部绑定事件可以用‘=’; 2.委托在类内类外都可以用"+="、"-="、"="; 3.事件的调用(执行)只能在类内调用;委托(公有)在类内类外都可以调用 例子: class A { public deleg 阅读全文