摘要: 《英雄无敌》4——修改pe导入表注入DLL扩展回城术功能 对于一个从《英雄无敌》1代开始,就是这个游戏的忠实粉丝的我来说,游戏平衡性我是不关心的(不平衡,正好符合玩的爽的要求),但它的“战争迷雾”系统却是让我极为不爽的东西,还有就是居然加快游戏进程的回城术,只是一个小回城术!魔法中加快游戏进程的时空之门完全没有了,回城术还是小回城术,使得游戏的时间都在“英雄”满地图跑路上,既无聊也实在没有必要这样为延长游戏时间而延长时间(不知浪费时间就是浪费生命吗?)地使得玩家的游戏进程非常缓慢。 “战争迷雾”一直没有找到消除的方法,关键是找不到线索(当然还没有放弃,但不是当务之急),于是便先想着怎么把回城术改一改,以便使游戏进程不那么慢,这便是这篇文章的起因! 阅读全文
posted @ 2024-12-02 14:12 dark-f 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《英雄无敌》4——修改pe导入表注入DLL扩展回城术功能 《英雄无敌》4,是3DO陷入财政危机之际,仓促抛出的一个完成约90%的产品,可惜了这个游戏,尽管仓促被抛出,也无法挽救3DO的倒闭,产品、项目等全被他人买去(自然,《英雄无敌》项目被育碧买断,很多朋友都是知道的)。 NEW COMPUTING WORLD的设计人员,在3代的基础上作出了重大实质性修改,其主要目的是让“英雄”不再是旁观者!而是要亲临其中,通过“修炼”能让“英雄”真正无敌!实际上,初出时的平衡性并不是不可接受的,而是因其仓促出货,导致游戏没有被严格测试,尤其像玩家试玩那样的测试,连像内存泄露这样的问题都没有发现、消除就推出产品,导致被玩家唾弃!实在可惜!这也是这个产品,在3DO倒闭后,被玩家拿来做各种MOD使其新生,网络上的《英雄无敌》4一片欣欣向荣! 对于一个从《英雄无敌》1代开始,就是这个游戏的忠实粉丝的我来说,游戏平衡性我是不关心的,居然加快游戏进程的回城术,只是一个小回城术!魔法中加快游戏进程的时空之门完全没有了,回城术还是小回城术,使得游戏的时间都在“英雄”满地图跑路上,既无聊也实在没有必要地使得玩家的游戏进程非常缓慢。 阅读全文
posted @ 2024-12-02 13:36 dark-f 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)