2017年6月28日

iOS-CALayer中position与anchorPoint详解

摘要: iOS-CALayer中position与anchorPoint详解 属性介绍 CALayer通过四个属性来确定大小和位置, 分别为:frame、bounds、position、anchorPoint。 anchorPoint anchorPoint点(锚点)的值是用相对bounds的比例值来确定的 阅读全文

posted @ 2017-06-28 11:21 cathy0913 阅读(1529) 评论(0) 推荐(0)

UIView详解

摘要: UIView表示屏幕上的一块矩形区域,它在App中占有绝对重要的地位,因为IOS中几乎所有可视化控件都是UIView的子类。负责渲染区域的内容,并且响应该区域内发生的触摸事件 UIView的功能 1.管理矩形区域里的内容2.处理矩形区域中的事件3.子视图的管理 4.还能实现动画 UIView的子类也 阅读全文

posted @ 2017-06-28 11:18 cathy0913 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)

iOS事件机制,以及不同手势使用touchesBegan等表现形式

摘要: 事件处理方法 UIResponder中定义了一系列对事件的处理方法,他们分别是: –(void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event –(void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:( 阅读全文

posted @ 2017-06-28 10:49 cathy0913 阅读(4929) 评论(2) 推荐(0)

UIview 动画

摘要: 2017.6.27练习Demo 从登录动画说起 很长一段时间以来,我都在基于CALayer层进行动画实现,却忽略了UIKit提供给我们的动画接口。这些接口函数足够的强大并且十分的灵活,足以满足我们开发中大部分的动画需求。 在我们了解这些强大的接口前,我们先来看看第一个效果:在用户打开app要进行登录 阅读全文

posted @ 2017-06-28 10:48 cathy0913 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)

核心动画与UIView

摘要: UIView封装的动画与CALayer动画的对比 使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。 CALayer核心动画与UIView动画的区别:UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过C 阅读全文

posted @ 2017-06-28 09:49 cathy0913 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)

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