摘要: 一、前言:协议,定义了“流”的秩序 在音视频流传输的世界中,编解码决定“如何压缩数据”,而协议则决定“如何传输和流动”。编解码技术关注如何高效地压缩数据、如何使得数据能够在有限的带宽上尽可能快速地传输,而协议则控制着数据如何从源头到达目的地,确保传输的完整性、可靠性与时效性。 如果说编解码是“空间” 阅读全文
posted @ 2025-10-31 10:52 音视频牛哥 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、滤波:让画面安静下来 滤波,是计算机视觉中最早建立秩序的环节。它回答了一个根本问题:什么是信号,什么是噪声。 从均值、高斯,到中值、双边,再到自适应滤波,这些方法的目标始终一致——在不损伤关键信息的前提下,让输入变得平滑、稳定、可解释。 滤波的真正作用,并不是“去除噪声”,而是重新分配注意力。它 阅读全文
posted @ 2025-10-31 07:22 音视频牛哥 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、一个常见的错觉:分辨率越高,画面越好? 我们常把“清晰度”简单等同于分辨率,于是第一次播放 4K 时就会感到惊艳;可一追问“你的显示设备是什么分辨率?”答案往往仍是 1080p。也就是说,你其实是在 1920×1080 的面板上观看被缩放的 4K 源,主观却更“干净、细腻”。这并非分辨率创造的奇 阅读全文
posted @ 2025-10-31 06:40 音视频牛哥 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 写代码的人多,懂系统的人少 在音视频领域,写代码的人很多,懂系统的人极少。 十几年来,我见过无数简历写着“熟悉 FFmpeg / WebRTC / RTSP / H.265”,可一旦问到“为什么要这样设计”,空气里便陷入沉默。 音视频开发的难,不在接口,而在秩序。 它是一门关于“时间”的工程学:延迟 阅读全文
posted @ 2025-10-31 00:03 音视频牛哥 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)