摘要:
当关卡遇到好策划 一个优秀的策划可以做到哪些设计? 1)上天入地:入游戏3分钟内,上九霄龙吟,下地府杀戮,采用主视角打完,返回1级已经成为很多游戏的标配,但是如何做的更好? 优化建议:战败,女主角一步步走向BOSS,将岩浆冻结。一转身,发丝如霜封闭洞口,让你走。女主角冰冻起整个BOSS。 场景优化2 阅读全文
posted @ 2016-11-16 10:31
养眼大魔王
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摘要:
一、先确定你要表达什么 首先这个关卡是否有一个《从零开始异世界》的本子?没有玛丽苏,没有无脑流,剧情就算不悲天悯人,也要两条主线三大伏笔,每一个NPC都性格满满,一个优秀的关卡一定要为玩法和剧情服务,如果都没有,则应该先优化玩法和剧情。 如果剧情不够优秀—— 打回去,重做 二、你的场景要展现什么? 阅读全文
posted @ 2016-11-16 10:24
养眼大魔王
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摘要:
最近在查性能优化,总结了以下几条: 第一 ,在接受消息 socket地方 打上每条消息的消耗 , 这个能快速定位到 , 哪些函数消耗的比较高 。 第二 , 在游戏主循环中,打上没帧的消耗 , 如果消耗是稳定网上涨的 , 说明一定有对象创建了没有删掉 , 并且这个对象还在 主循环中 , 可以检查一下 阅读全文
posted @ 2016-11-16 08:54
养眼大魔王
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