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养眼大魔王
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2015年9月22日
cocos基础教程(9)声音和音效
摘要: 使用音效引擎我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎。CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可:#include "SimpleAudioEngine.h"支持平台与格式CocosDesio... 阅读全文
posted @ 2015-09-22 13:24 养眼大魔王 阅读(3328) 评论(0) 推荐(0)
cocos进阶教程(2)多分辨率支持策略和原理
摘要: cocos2d-x3.0API常用接口Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //... 阅读全文
posted @ 2015-09-22 12:34 养眼大魔王 阅读(730) 评论(0) 推荐(0)
cocos基础教程(10)纹理缓存技术
摘要: Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理。当这个精灵调用CCTextureCache 或 CCSpriteFrameCache的方法的时候,cocos2dx将使用纹理缓存来创建一个CCSprite。所以你可以预先将纹理加载到缓存中,这... 阅读全文
posted @ 2015-09-22 11:34 养眼大魔王 阅读(512) 评论(0) 推荐(0)
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