摘要:
首先性能因素不应该是考虑使用get还是post的主要原因,首先关注的应该是否符合HTTP中标准中的约定,get应该用做数据的获取而不是提交之所以用get性能更好的原因是有测试表明,即使数据很小,大部分浏览器(除了Firefox)在使用post时也会发送两个TCP的packet,所以性能上会有损失 http://josephscott.org/archives/2009/08/xmlhttprequest-xhr-uses-multiple-packets-for-http-post/ 阅读全文
posted @ 2013-01-04 18:33
daly2008
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摘要:
本文将探讨浏览器渲染的loading过程,主要有2个目的:了解浏览器在loading过程中的实现细节,具体都做了什么研究如何根据浏览器的实现原理进行优化,提升页面响应速度由于loading和parsing是相互交织、错综复杂的,这里面有大量的知识点,为了避免过于发散本文将不会对每个细节都深入研究,而是将重点 放在开发中容易控制的部分(Web前端和Web Server),同时由于浏览器种类繁多且不同版本间差距很大,本文将侧重一些较新的浏览器特性现有知识提升页面性能方面已经有很多前人的优秀经验了,如Best Practices for Speeding Up Your Web Site和Web P 阅读全文
posted @ 2013-01-04 18:21
daly2008
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摘要:
Moscrif是一种针对移动应用程序开发的跨平台解决方案。它让你可以为智能手机、平板电脑和桌面电脑创建本地的应用和游戏。现在,它已经支持iPhone、iPad、Android智能手机和平板电脑,并且还会不断增加对新设备的支持。不久之后也会支持桌面操作系统,像 Windows和Mac OS,这样即便是最古老的学校中的PC用户也可以运行Moscrif应用程序。因为Moscrif让开发者可以只使用一种代码库,所以就不需要为所有需要 的移动操作系统迁移应用程序。一旦开发完成,你的应用就会像在本地编写的那样执行和表现。Moscrif基于强大的JavaScript引擎构建,它让你可以快速开发,同时保持高质 阅读全文
posted @ 2013-01-04 13:28
daly2008
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