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2017年3月17日
javascript 实现 A-star 寻路算法
摘要: 在游戏开发中,又一个很常见的需求,就是让一角色从A点走到B点,而我们期望所走的路是最短的,最容易想到的就是两点之间直线最短,我们可以通过勾股定理来求出两点之间的距离,但这个情况只能用于两点之间没有障碍物的情况,如果两点之间有很多不可避免无法穿过的障碍物的时候,怎么办呢?因此,我们的需求就是:计算出两
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posted @ 2017-03-17 12:18 螺钉课堂Nodeing-com
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2017年2月25日
webpack+babel+ES6+react环境搭建
摘要: webpack+babel+ES6+react环境搭建 步骤: 1 创建项目结构 注意: 先创建一个项目目录 react 这个名字自定义,然后进入到这个目录下面 mkdir app //创建app目录 用来存放项目源文件 mkdir dist // 创建dist目录 用来存放打包好的文件 touch
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posted @ 2017-02-25 23:24 螺钉课堂Nodeing-com
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2017年1月14日
canvas游戏开发系列(1):基础知识
摘要: canvas基础知识 canvas是什么? canvas是html5的一个元素,可以说他的功能是html元素中最强大的一个。 举个栗子: 第一步:在页面中引入canvas标签,并且设置好宽高背景等样式 注意: canvas是行内元素,如果不使用display:block的话,margin:30 au
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posted @ 2017-01-14 12:55 螺钉课堂Nodeing-com
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2016年5月30日
HTML5拖拽实例
摘要: 拖拽相关属性 draggable属性是html5的全局属性,是html5支持拖放操作的方式之一,用来表示元素是否可以被拖放,draggable有三个值,true表示可以拖放,false表示不可以被拖放,auto表示使用浏览器的默认值 拖拽相关的事件 ondragstart:此事件在用户开始拖动元素或
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posted @ 2016-05-30 13:13 螺钉课堂Nodeing-com
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