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大表哥的笔记
点点滴滴的记录,厚积而薄发
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2014年12月1日
Unity3D 为什么保存Transform等引用效率会更高
摘要: 正常来说,大部分同学一般get transform都直接gameobject.transform使用。但往往,你会发现有些人会将transform引用保存起来,例如:private Transform myTransform;void Awake() {myTransform = transform...
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posted @ 2014-12-01 18:34 大表哥的笔记
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