2012年6月16日

[转载]给网游写一个挂吧(二) – 启动外挂上

摘要: 给网游写一个挂吧(二) – 启动外挂上前面的文章给网游写一个挂吧–反反外挂驱动的驱动,我们已经可以访问游戏的内存之后,接下来需要:1.找到游戏里关键元素的偏移量,比如生命值的内存的位置。一般来说,大部分大型3D游戏都是用C++编写的,游戏里面的元素都是面向对象的,比如玩家是一个对象,那么生命值、魔法值之类的东西都是这个对象的一个属性。按照C++的内存布局,一般来说,只要源代码里的结构体不发生变化,属性的偏移量一般来说都是一样的。2.找到游戏里一些关键函数的地址,便于外挂程序来调用。查找关键元素的偏移量和关键函数地址一般来说都是苦力活,当然也是智力活,需要你的逆向工程水平不错,网上有些相关的教程 阅读全文

posted @ 2012-06-16 18:27 大宝pku 阅读(511) 评论(0) 推荐(0)

[转载] 过 DNF TP 驱动保护

摘要: 过 DNF TP 驱动保护(一)文章目录:01. 博文简介:02. 环境及工具准备:03. 分析 TP 所做的保护:04. 干掉 NtOpenProcess 中的 Deep InLine Hook:05. 干掉 NtOpenThread 中的 Deep InLine Hook:06. 干掉 NtReadVirtualMemory 中的 InLine Hook:07. 干掉 NtWriteVirtualMemory 中的 InLine Hook:08. 干掉 KiAttachProcess 的 InLine Hook:09. 干掉 NtGetContextThread 中的 InLine Hoo 阅读全文

posted @ 2012-06-16 18:26 大宝pku 阅读(1902) 评论(1) 推荐(0)

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