摘要: 一、当要绘制的三角形有正反面之分的时候则要注意三角形的缠绕顺序是以顺时针作为缠绕还是逆时针座位缠绕。这里我一逆时针作为正面的缠绕 - (void) initVertexBuffer { static YCVertexBuffer vertexBuffer[] = { {{-0.5, 0.5, 0, 阅读全文
posted @ 2021-12-22 09:24 LCAC 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)