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solyess's blog
热爱技术,研究技术,为逝去的青春呐喊,为蹉跎岁月坚持。 Love of technology, research techniques, cry for the lost youth, for the wasted years persist.
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2013年10月9日
zlib stream
摘要: 官方帮助手册 http://www.zlib.net/manual.html #include #include #include #include #include "zlib.h" /* Compress data */ int ...
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posted @ 2013-10-09 21:35 czjone
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2013年9月9日
使用gtest自动化测试并给出性能测试结果(windows 版本,版本平台也可以使用,但并没有做完整的测试)
摘要: /************************************************************* *使用gtest自动化测试 * *************************************************************/ [依赖...
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posted @ 2013-09-09 13:53 czjone
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2013年9月2日
gtest 自动化测试 部署
摘要: 1.部署 a)编译框架 1.1下载gtest库1.6.0 并解压到文件夹 "/user/{user}/gtest.1.6.0" 下载地址:https://code.google.com/p/googletest/downloads/detail?name=gtest-1.6.0.zip&can=2...
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posted @ 2013-09-02 16:22 czjone
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2013年1月3日
2012总结,一个6年CODER的挣扎之年
该文被密码保护。
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posted @ 2013-01-03 00:54 czjone
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2012年8月19日
在vs 2012 中使用xna 4.0 做开发!
摘要: 期待已久的vs 2012 终于发布了,但是做了xna 中的忠实开发者,想要在vs 2012 中使用全用xna 做开发,还是遇到一些小问题,问题是怎样把xna 4.0 studio加入在VS 2012 中
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posted @ 2012-08-19 13:45 czjone
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2012年2月6日
Shader Compilation for Multiple Platforms
摘要: 最近因为跨平台原因,考虑到shader的问题。 早就从hlsl改为cg,而且cg也对pc和mac支持很好,只不过有说法是cg runtime在ati上运行效果不佳,以及rumtime的臃肿。 那么依此观点的话,编写原生的glsl让display driver/runtime来解析应该是最好的方法,...
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posted @ 2012-02-06 09:55 czjone
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2012年2月2日
2d中水波的原理与实现
摘要: 不废话,直接上代码 【xna 中调用】 GraphicsDevice.Textures[1] = wa; // TODO: Add your drawing code here times += (float)gameTime.ElapsedG...
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posted @ 2012-02-02 16:06 czjone
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2012年1月11日
告别 2011,展望2012,工作5年的得与失,与大家一起分享。
该文被密码保护。
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posted @ 2012-01-11 13:14 czjone
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2011年12月21日
xna 3.1 to xna 4.0 conversion cheat sheet.(转)
摘要: Nelxon here again providing yet another resource for XNA Game developers. There are a few sites available to help us convert those XNA 3.1 projects to...
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posted @ 2011-12-21 10:17 czjone
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2011年1月14日
MVC如何分离Controller与View在不同的项目?
摘要: 《开心锤子》是一款以探索箱子护送角色到达目标点为核心的游戏,结合通过数字判断箱子中是否存在危机。加入探索、收集、竞技、玩家成长元素,并延伸出多种游戏模式。以休闲益智娱乐为轴心,卡通Q版风格为背景,集成角色扮演、数字逻辑、关卡设计、多种多样的玩法、宠物系统、成就系统,包裹系统评分系统等多种元素。在这里
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posted @ 2011-01-14 13:39 czjone
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