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单个kinect的人体重建,在Kinect SDK 1.8中,Kinect Fusion的效果已经很不错了。其缺点显而易见,一是扫描时间长,重建对象也需要长时间保持静态;二是需要人体或者kinect转动以实现全方位扫描,操作起来繁琐。而运用三个kinect来进行人体重建,只需要将三个kinect按照
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posted @ 2016-07-14 09:17
chenzhao
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KinectFusion是微软研究院的一个项目,研究用Kinect来实时地重构3D表面,最终用于人机交互。 先看视频:http://research.microsoft.com/en-us/projects/surfacerecon/ 算法在此:http://research.microsoft.c
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posted @ 2016-07-14 09:16
chenzhao
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何为hook Hook英文翻译过来就是“钩子”的意思,那我们在什么时候使用这个“钩子”呢? 我们知道,在Android操作系统中系统维护着自己的一套事件分发机制。应用程序,包括应用触发事件和后台逻辑处理,也是根据事件流程一步步的向下执行。而“钩子”的意思,就是在事件传送到终点前截获并监控事件的传输,
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posted @ 2016-07-05 11:39
chenzhao
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研究了几天htc vive的接口,总算是把基本的按键功能研究出来了,这里分享一下,一来当做笔记,二来也希望对大家有所帮助。 如何导入Steam_VR那个包什么的我就不说了,网上有几个前辈已经教了,蛮牛论坛啥的上面都有,这里只把比较详细的按键功能分享一下,不知啥高端的东西,也算一段时间劳动成果啦,所以
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posted @ 2016-06-23 15:06
chenzhao
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大家好,我是菜鸟在线的小编。这篇短文将告诉大家如何用Unity3D开发VR版的Hello World。 大家好,我是菜鸟在线的小编。这篇短文将告诉大家如何用Unity3D开发VR版的Hello World。 1开启SteamVR并连接Vive设备 (a)登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,
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posted @ 2016-06-23 13:55
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重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 l Origin:位置 l Head:头部 l Eye:眼睛 l
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posted @ 2016-06-23 13:54
chenzhao
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原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能。后来研究了下,实现原理就
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posted @ 2016-06-17 17:47
chenzhao
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Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0 Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0 Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0 下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理。 理论上,每个普通的非立体3
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posted @ 2016-05-26 11:41
chenzhao
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unity3D 涂涂乐使用shader实现上色效果 之前我博文里面发过一个简单的通过截图方式来实现的模型上色方法,但是那个方法不合适商用,因为你需要对的很准确才可以把贴图完美截取下来,只要你手抖了一下就会发现贴歪了。那么有没有更好的方法来实现这个效果呢,这就需要使用Shader的方式来实现这个效果。
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posted @ 2016-05-26 11:39
chenzhao
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unity3D AR涂涂乐制作浅谈 AR为现在是虚拟现实较为火爆的一个技术,其中有个比较炫酷的就是AR涂涂乐的玩法,这个技术可以把扫描到的图片上的纹理 粘贴到模型上实现为模型上色的功能,但是我们需要怎么才能实现其功能呢?大体的方法是将扫描到图片保存成纹理,在将纹理保存到模型的材质球上然后实现上色的功
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posted @ 2016-05-26 11:38
chenzhao
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