摘要:
上上一节,我们对棋子的下半盘棋子做了所有的规则限制,因为我们下棋的总是用下半盘的棋子来下,总没人用上半盘棋来下那么高境界的吧。不过这节简单追加点代码,让那些企图高境界的人士可以临时性的自己和自己下。好了,要为上半盘棋子也做限制,所以我们要知道棋子是归属于上半盘还是下半盘的,这里,我们为棋子类Chessman增加一个属性,IsUp,是否上半盘棋,反之就下半盘了。初始为该属性赋值也相当的简单: Cod... 阅读全文
摘要:
继上次介绍发图以来,除了一边写文章介绍以外,还进一步不断的完善,并增加了新的功能,现在进一步上图,对目前情况的进展做一下简单介绍:一:登陆界面,没变:二:进入后是房间大厅,没变:进房间来一张后期总体图:从这张总体图上可以看出,新增加了下面的内容:1。按钮事件”求和、认输、返回大厅、退出系统“2。棋谱及棋谱回放,能过该回放能定义棋子自动回放,并可定义棋子每步的间隔时间。3。在... 阅读全文