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cynchanpin

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2017年4月12日

ptime概述

摘要: 官方给出的ptime的定义是:ptime gives the length of time in milliseconds represented by themedia in a packet。简单来讲就是一个数据包中媒体的时长,以毫秒为单位。比如:ptime:20就是定义为20毫秒。 每种媒体的 阅读全文

posted @ 2017-04-12 15:24 cynchanpin 阅读(505) 评论(0) 推荐(0)

Unreal Engine 4 减少编辑器的帧率

摘要: 默认的,打开UE4的编辑器,显卡会以全速渲染场景,在我的机器上。是120FPS。整个机器就開始轰鸣了。资源占用太凶了。事实上全然不是必需这样,帧率在60左右就足够了。 那怎么改动呢,试了非常多办法。最有效的是改动BaseEngine.ini配置文件。改动以下一行: SmoothedFrameRate 阅读全文

posted @ 2017-04-12 13:54 cynchanpin 阅读(2224) 评论(0) 推荐(0)

android屏幕适配——1920x1200

摘要: 解决方式 写成values-port-hdpi-1824x1200 近期做项目中发现问题 我写分辨率values-1920x1200,可是平板华为x1 不走这个分辨率,写1800x1000 会进,可是还是不正确呀,这么做会影响其它设备的适配的 后来发现。得除去虚拟键部分算起。我打印屏幕的分辨率为// 阅读全文

posted @ 2017-04-12 12:45 cynchanpin 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相关(1)

摘要: 近期看些cocos2d-js的东西。用到当中的Chipmunk的一些东西。由于相关的资料也不是非常具体,所以看到一些东西实用就记录下来。 1. chipmunk是cocos2d的一个一个物理引擎。用来模拟重力,碰撞等等的现实场景。 一个chipmunk body代表虚拟空间中的一个物体。他可能会包括 阅读全文

posted @ 2017-04-12 12:11 cynchanpin 阅读(754) 评论(0) 推荐(0)

POJ 1125 Stockbroker Grapevine

摘要: 题意:给你n个股票经纪人,要你再找出联系全部人的最短时间。有则输出。无则输出一个字符串。 接下来是n组数据,每组数据开头表示第i个经纪人有m个联系人。接下来是m对数据 第一个表示 第几个联系人 第二个数则是联系到他所须要的时间 思路:这个题目基本的是理解题目的意思,理解之后就很easy了,仅仅要先求 阅读全文

posted @ 2017-04-12 12:04 cynchanpin 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)

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