Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?
摘要:这些技巧都是来自推特的 #UnityTips (感兴趣的可以自行搜索,可以找到更多的技巧) 这些技巧都是来自推特的 #UnityTips (感兴趣的可以自行搜索,可以找到更多的技巧) 这些技巧都是来自推特的 #UnityTips (感兴趣的可以自行搜索,可以找到更多的技巧) 这些技巧都是来自推特的
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2019-08-09 11:17
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unity 中Texture大小与占用内存关系
摘要:图片的压缩格式 图片的压缩格式 例子1:使用RGBA 32bit真彩(Truecolor),占用内存 = 4Bytes*512*512 = 1MB; 例子2:使用RGB ETC 4bit压缩,占用内存 = 0.5Bytes*512*512 = 128KB。 即8位(bit)的图 占用内存 = 1
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2019-08-09 11:03
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关于unity中数据的简单存储和EditorPrefs.DeleteAll()的谨慎使用
摘要:Unity中有PlayerPrefs和EditorPrefs两种,图片里列举了 这两种方式的存储和获取方法,其中EditorPrefs比PlayerPrefs多了一个bool的存储和获取。EditorPrefs是在编辑器模式下的存储功能,PlayerPrefs是游戏运行时的代码里定义的存储功能,比如
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2019-08-08 21:21
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UGUI 之 Mask 和 RectMask2D 与 drawcall
摘要:转(https://blog.csdn.net/akak2010110/article/details/80964416) 虽然 Mask 的名声不是很好,但是在做界面的时候很多时候都需要它,比如滚动列表。要想精算出一个UI的drawcall数和渲染顺序,光掌握上一篇的知识或许还有些吃力,因为mas
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2019-08-02 14:56
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