Unity热更新之资源的上传与下载
摘要:资源的上传 打包结束后,我们通过比较打包前和打包后AssetBundle的MD5值是否有变化来判断一个AssetBundle是否需要被更新,如果该AssetBundle的MD5值发生了改变,则我们将这个AssetBundle拷贝到我们的待更新文件夹中。更新文件夹的命名应该为当前的大版本号+资源版本号
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2019-05-15 17:10
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微端热更新
摘要:热更新一般需要包含以下东西: 1.URL1:游戏版本配置文件地址 2.URL2:所有资源的MD5配置文件地址 如果将热更新分为强更和弱更(静默更新),以上的更新策略将会不支持静默更新。 在下载资源到缓冲区后添加一步是否同步文件。如果直接同步文件则为强更,如果不直接同步文件则为静默更新。在下一次进入游
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2019-05-15 11:00
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Unity项目接入Android的Admob Native(原生视频广告) SDK(一)
摘要:转 https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/83830632 海外广告 Google Admob的Native(原生)广告SDK有Unity版本,但只支持图文广告,不支持视频,为了在Native中加入视频,只好来接Android的SDK。实
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2019-05-07 16:21
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Android项目中的主要目录
摘要:目录名 描述src 用于存放整个项目的源代码gen Android自动生成的和维护,包含一个非常重要的.Java文件:R.java,它里面包含很多静态类,每个静态类中的静态成员名称都对应res文件夹中的一个资源名称,保存着该资源的索引,是程序与资源文件建立联系的桥梁,不可改动删除assets 存放资
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2019-05-07 13:36
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unity调用 java
摘要:Unity工程里面 static class SinglrtonHolder{ public static AndroidJavaClass instance_sdk; protected static AndroidJavaObject m_JavaObject = null; static Si
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2019-05-07 11:31
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unity打Android包 实践
摘要:海外广告库 admob Unity-Admob链接 增加了签名 具体办法请见: 《unity项目》打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System
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2019-05-06 15:06
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骨骼动画
摘要:骨骼动画,有些人叫蒙皮动画 关键组件:skinned mesh render
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2019-05-05 09:09
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