摘要: 面向对象编程(OOP) 思维导图 一、类和对象 1.对象 随处可见的一种事物就是对象,对象是事物存在的实体。人们思考这些对象都是由何种部分组成的,通常会将对象划分为动态部分和静态部分。静态部分,顾名思义,就是不能动的部分,这部分被称为“属性”,任何对象都会具备其自身属性。一个人具备的行为行动,就是动 阅读全文
posted @ 2016-03-03 14:50 烟_雨_江_南 阅读(3423) 评论(0) 推荐(0)