07 2018 档案
摘要:首先,引入threejs,版本问题需要注意,这里使用的是r69的 在样式表中设置 基本渲染开始: first demo: 添加材质和灯光,阴影 左上角的监控 动画效果: dat.gui.js google一个大佬开发的一个dat.gui.js动态改变变量 响应式: 当画面渲染好的时候,如果缩小浏览器
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摘要:官网:https://babeljs.io/docs/en 首先 不知道为什么居然没成功下面这个 在package.json里面配置 "build":"babel src d lib" 在script里面配置执行脚本 "babel":{ "presets":["env"] } 编译环境 `` 最后就
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摘要:export 导出 import 导入 新建一个temp文件 新建一个index.js 多变量的情况 函数 保护变量名,可以使用as default export
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摘要:es6开始引进类的用法 基本语法 基本使用 多方法声明 注意:方法之间是没有逗号的,而且记得需要用到的值的函数记得写返回值啊!!! 方法之间的调用用this 需要传递参数的时候,需要使用constructor进行传递 注意:也是没有逗号隔开的啊!!! 继承,使用extends 静态方法,使用关键字在
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摘要:promise A Promise is an object that is used as a placeholder for the eventual results of a deferred (and possibly asynchronous) computation. 按我的翻译过来就是
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摘要:proxy,暂时理解还不是很清晰,可以暂时理解为生命周期的钩子函数,在触发某种操作的时候预先执行 声明Proxy 下面的例子的变量应该是proxy啊,尴尬!!!不过不影响最后的结果 !!! 基本demo: 分析上面结构: Proxy的里面有一个get属性,该属性是一个匿名方法,可以接受两个属性,第一
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摘要:Map 感觉可以看成是对象的样子 声明: 增: 取 删 取长度 清空 判断是否存在 补充: map还可以将对象设置为键的,不知道怎么取!!!
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摘要:Set 和数组很像,但是,,不是数组,而且里面不允许有重复值 声明: let arrr = new Set([525,6,52,2]) 增 删除 arrr.delete(元素) 查 arrr.has(元素) 清空 arrr.clear() 循环 for(let i in set对象){console
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摘要:es6中声明的变量可以直接赋给对象 对象key值得构建 我们可以将变量赋值给键,然后通过变量的值进行对象的访问 键必须要用[]包裹着 Object.is() 对象的比较 可以是对象,也可以是对象的值 Object.is(obj1.name,obj2.name2) 特例: 对象的合并 回顾:数组的合并
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