glEnable用于启用各种功能。功能由参数决定。与glDisable相对应。glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。参数说明:void glEnable(GLenum cap)GLenum 是unsigned int 类型cap是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功能请看参数cap的取值表代码示例:……000glEnable(GL_BLEND);//说明:glEnable不能写在glBegin和glEnd两个函数中间。参数cap的取值类型值说明GL_ALPHA_TEST4864跟据函数glAlphaFunc的条件要求来决定图形透明的层度是否显示。GL_AUTO_NORMA    Read More
posted @ 2014-04-11 17:01
星语海蓝
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glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL_TEXTURE 纹理.如果参数是GL_PROJECTION,这个是投影的意思,就是要对投影相关进行操作,也就是把物体投影到一个平面上,就像我们照相一样,把3维物体投到2维的平面上。这样,接下来的语句可以是跟透视相关的函数,比如glFrustum()或gluPerspective();在操作投影矩阵    Read More
posted @ 2014-04-11 16:07
星语海蓝
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         浙公网安备 33010602011771号
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