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摘要: 1px问题归根结底是设备不同导致的问题,导致我们在不同设备上渲染出的结果可能大于或小于1px; 首先我们了解几个基本的概念 像素:图像显示的基本单位,1像素是显示的最小区域; 物理像素:设备的我屋里像素,每个设备的物理像素都是厂商固定好的; css像素:主要是用于我们编码,约定好的显示在设备上的单位 阅读全文
posted @ 2021-02-04 20:48 程序員劝退师 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三种设置的区别 1、Hash hash是跟整个项目的构建相关,只要项目里有文件更改,整个项目构建的hash值都会更改,并且全部文件都共用相同的hash值 2、chunkhash chunkhash,它根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的chunk,生成对应的哈希值。 简单来说 阅读全文
posted @ 2021-02-04 20:45 程序員劝退师 阅读(1516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 222 阅读全文
posted @ 2021-02-04 20:43 程序員劝退师 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言,面试中遇到将数字增加“,”,方便区分位数,这里记录一下,以便后续用到 1、正则表达式:正则替换 // 正则表达式 const toThousands = (num = 0) => { return num.toString().replace(/\d+/, function(n) { retu 阅读全文
posted @ 2021-02-04 20:41 程序員劝退师 阅读(2469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、传统盒模型布局 盒模型还包含以下几种布局 1、固定布局 2、流式布局 3、静态布局 二、flex弹性布局 详见之前文章 https://www.cnblogs.com/cxyqts/p/13048633.html 三、absolute定位布局 四、gird栅格布局 五、float浮动布局 阅读全文
posted @ 2021-02-04 20:39 程序員劝退师 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:React 16.8 更新了一些新的生命周期,增加了hooks无状态组件,原有的class类组件的生命周期也进行了更新优化 我认为hooks才是React想做的事,React不想废弃原来的类组件,同时想扶正hooks,做了一些兼容,写法上的区别,但是最终结果是一样的, 下面我们来讨论一下新增加 阅读全文
posted @ 2021-02-03 23:37 程序員劝退师 阅读(2490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 生命周期 组件将要挂载时触发的函数:componentWillMount 组件挂载完成时触发的函数:componentDidMount 是否要更新数据时触发的函数:shouldComponentUpdate 将要更新数据时触发的函数:componentWillUpdate 数据更新完成时触发的函数: 阅读全文
posted @ 2021-02-03 22:55 程序員劝退师 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、常规函数 1、对象函数:谁调用的this指向谁 obj.getName() //指向obj var name = '劝退师'; var obj = { name: '程序员劝退师', getName: function() { console.log(this.name); }, }; obj. 阅读全文
posted @ 2021-02-02 22:17 程序員劝退师 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、作用域 首先我们应该了解什么是作用域(scope),作用域就是我们代码执行的环境,作用域决定了代码块中变量和其他资源的可见性, 在es6之前,js只有全局作用域和函数作用域,后来才有了块级作用域,我们主要讨论es6出现之前的作用域; 二、全局作用域和函数作用域 全局作用域:整个JS执行环境,上下 阅读全文
posted @ 2021-02-01 23:19 程序員劝退师 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、变量提升 变量声明提升: 如果变量声明在函数里面,则将变量声明提升到函数的开头; 如果变量声明是一个全局变量,则将变量声明提升到全局作用域的开头; 变量提升分为两步,第一步变量声明的提升,第二步变量的赋值; 案例1:全局变量提升 console.log(a); // 'undefined' va 阅读全文
posted @ 2021-02-01 22:42 程序員劝退师 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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