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Cxihu田树东的游戏开发博客
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《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(5)MeshSpring网格弹簧
文章目录
一、MeshSpring网格弹簧简介
二、Render Deformer渲染变形器和Virtual Deformer虚拟变形器设置
1.这次,我们想摇晃Unity-Chan的胸,因此我从模型中选择了要摇晃的SkinningMesh(红色范围)
2.创建一个Virtual Deformer虚拟变形器,将这些RenderDeformer渲染变形器设置为一个虚拟网格。
3.由于Unity-Chan模型的网格是高多边形,通过reduction参数将其调整为低多边形。
三、网格弹簧设置
1.将 MeshSpring 添加到角色中。
2.设置 VirtualDeformer 进行操作。
3.接下来需要选择一根胸部骨骼作为“
Email: cxihu@qq.com 江山父老能容我,不使人间造孽钱。完整原创内容,发布于博客专栏:https://blog.csdn.net/cxihu
posted @
2021-04-08 21:04
Cxihu田树东
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